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      Paru le : 19/04/2018
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Résumé

De nombreuses références à la culture geek. Des thèmes contemporains, comme les limites techniques et éthiques de la réalité virtuelle mais aussi intemporels tel que la quête de soi. Par l'auteur d'I. R. L. Ancienne joueuse très populaire, Moon veut revenir sur le devant de la scène des jeux virtuels après 2 ans d'absence en raison de réactions négatives de certains followers suite à la découverte de son identité qu'elle dissimule ainsi qu'au refus de sa candidature dans la société IRLtm.
Et quel meilleur moyen de retrouver sa gloire passée, voire d'obtenir davantage, que de participer avec Orion et Loop au tout nouveau tournoi du Beasties World 2099 qui se joue sur une semaine ? Alors pour gagner le grand prix, une place de joueur dans la firme IRLtm, et prendre enfin sa revanche, Moon est prêt(e) à tout, même à donner illégalement son libre-arbitre à Loop pour le faire gagner en puissance à l'insu de tous, y compris d'Orion.

Caractéristiques

  • Date de parution
    19/04/2018
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-35488-587-8
  • EAN
    9782354885878
  • Format
    ePub
  • Nb. de pages
    288 pages
  • Caractéristiques du format ePub
    • Pages
      288
    • Taille
      461 Ko
    • Protection num.
      Digital Watermarking

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À propos de l'auteur

Biographie d'Agnès Marot

Une tasse de the? bien chaude a` la main, sa panthe`re de poche sur les genoux, Agne`s MAROT e?crit des histoires dans lesquelles elle partage ses re^ves, ses espoirs. Depuis De l'autre co^te? du mur jusqu'a` I. R. L., son cinquie`me roman, ses personnages empruntent les mille facettes des e?motions et parcourent les sentiers de l'imaginaire pour mieux parler des hommes et du monde. Entre deux mots et trois carre?s de chocolat, elle passe de l'autre co^te? de la barrie`re pour travailler les romans des autres auteurs en tant qu'e?ditrice inde?pendante, et tente de dompter sa muse incontro^lable.

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