Dans la peau des gamers - Anthropologie d'une guilde de World of Warcraft - Grand Format

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Résumé

Les figures de Geeks ou No Life s'invitent quotidiennement dans les médias, à l'école ou dans les échanges familiaux. En passe de devenir le premier loisir domestique à travers le monde, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure. Dans ce kaléidoscope ludique, les jeux en ligne massivement multijoueurs font figure de symboles de cette vie connectée émergente. Ils fascinent autant qu'ils inquiètent.
Désocialisation, enfermement, addiction, sont quelques-unes des nombreuses critiques adressées à ces univers digitaux. Mais c'est leur méconnaissance qui est souvent la source de ces inquiétudes et fonde ces représentations angoissantes. A contrario de ces imaginaires dominants, une immersion approfondie dans l'univers des garners fait apparaître une plus grande complexité, voire une large part de lumière psychosociale au coeur des ombres vidéoludiques.
Fondé sur une ethnographie de plusieurs années au sein d'une communauté de joueurs de World of Warcraft, ce livre entend déconstruire les préjugés en donnant accès à la complexité et à la diversité des profils de joueurs individuels ou de collectifs de praticiens, les guildes, et de leurs contextes de jeu et de vie. A partir de ce terrain numérique, il réinterroge ainsi en profondeur des théories classiques en anthropologie.

Caractéristiques

  • Date de parution
    10/12/2020
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-8111-2630-8
  • EAN
    9782811126308
  • Format
    Grand Format
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    342 pages
  • Poids
    0.47 Kg
  • Dimensions
    15,0 cm × 21,0 cm × 1,9 cm

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À propos de l'auteur

Biographie d'Olivier Servais

Olivier Servais est professeur à l'université de Louvain en Belgique, où il enseigne notamment l'anthropologie des mondes numériques. Dans ses recherches, il étudie les jeux vidéo, les réalités virtuelles, les religions et leurs relations avec leur environnement technologique. Il a co-dirigé notamment l'ouvrage Humanités réticulaires (Academia, 2015) et deux volumes de la revue Social Compass sur les eschatologies techno-scientifiques (2016-2017).
Il est l'auteur du livre Jeux vidéo, nouvel opium du peuple ? paru chez Karthala, en 2020.

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