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Este libro aúna diferentes perspectivas sobre la representación de la guerra civil espanola en los juegos analógicos y digitales, considerados aquí una parte importante de la producción cultural inspirada en dicho acontecimiento histórico. Loa juegos, al igual que la literatura, el cine o los cómics, crean y divulgan visiones del pasado e influyen en la construcción de la memoria histórica. Además de estudios de caso, que permiten descubrir y discutir las visiones sobre la Guerra Civil que los juegos ofrecen a sus usuarios, se presenta un panorama de métodos y teorías para el análisis de loe juegos como artefactos culturales.