WebGL par la pratique

Stéphane Gobron

,

Mario Gutierrez

Note moyenne 
Stéphane Gobron et Mario Gutierrez - WebGL par la pratique.
La communication numérique a ouvert l'ère de l'information en temps réel, immédiate et mondialisée. Médias, loisirs ou industrie, autant de secteurs... Lire la suite
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Résumé

La communication numérique a ouvert l'ère de l'information en temps réel, immédiate et mondialisée. Médias, loisirs ou industrie, autant de secteurs pour lesquels la capacité à s'adapter à cette nouvelle réalité est devenue garante de leur pérennité. Fonctionnel sur l'immense majorité des navigateurs, systèmes d'exploitation et supports informatiques, WebGL s'est imposé comme le standard pour la 3D.
Programmer du contenu 3D pour Internet est une tâche plus complexe que l'élaboration d'une page Web. Elle requiert la maîtrise de divers langages informatiques qu'il faut faire coexister simultanément (HTML, JavaScript, CSS, OpenGL Shader Language) ainsi que des trois piliers de l'infographie : la modélisation géométrique, le rendu graphique et l'animation. Cet ouvrage propose une introduction à ce vaste domaine, en exposant l'ensemble des bases indispensables à la pratique de WebGL.
Pragmatique et didactique, illustré de plus de 90 exemples et exercices corrigés, il s'adresse tout particulièrement aux étudiants en informatique, ainsi qu'aux passionnés des technologies Web. Il intéressera également les lecteurs les plus ambitieux, qui trouveront là divers défi s à relever, comme autant d'invitations à la réalisation de futurs projets professionnels et innovants.

Caractéristiques

  • Date de parution
    05/06/2015
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-88915-093-9
  • EAN
    9782889150939
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    326 pages
  • Poids
    0.655 Kg
  • Dimensions
    16,0 cm × 24,0 cm × 2,3 cm

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À propos des auteurs

Titulaire d'un post-doctorat spécialisé en infographie à l'Ecole polytechnique fédérale de Lausanne (EPFL),Stéphane Gobron est enseignant-chercheur au département d'informatique, domaine Ingénierie, de la Haute Ecole Arc, HES-SO, à Neuchâtel. Ses domaines d'activité concernent les nouveaux supports pour le calcul et la visualisation de l'information temps réel (GPGPU, réalité virtuelle) et l'utilisation des Serious Games appliqués notamment à la santé, les économies d'énergies et l'enseignement pédagogique.
Titulaire d'un doctorat en informatique de l'EPFL, Mario Gutierrez travaille dans le développement d'applications de gestion de contenu multimédia, la visualisation des données et la réalité virtuelle, d'abord à l'incubateur Logitech-EPFL, et actuellement chez OZWE Sarl, à Lausanne. Il développe des applications mobiles pour plateformes iOS et Android impliquant des visualisations 3D et de la réalité augmentée

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