Questions de communication Actes N° 8/2010

Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture

Note moyenne 
Sylvie Craipeau et Sébastien Genvo - Questions de communication Actes N° 8/2010 : Les jeux vidéo au croisement du social, de l'art et de la culture.
Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande... Lire la suite
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Résumé

Parfois qualifiés de sérieux ou de pervasifs, les jeux vidéo occupent désormais massivement les marchés du divertissement. Phénomène de grande ampleur, cet objet ne peut plus être ignoré des recherches en sciences humaines et sociales. Comme les game studies anglo-saxonnes, les recherches vidéoludiques francophones ont connu un essor au tournant du nouveau millénaire. Et si les deux champs présentent des similitudes et nourrissent des échanges, les approches francophones cultivent également leurs singularités, comme en attestent les textes réunis dans ce volume.
Ces travaux s'inscrivent dans une démarche pluridisciplinaire qui cherche à éviter deux travers répandus dans les analyses du jeu vidéo : la stigmatisation et la fascination. Interroger la notion de jeu amène à s'intéresser à ses fonctions sociales, éducatives ou culturelles mais aussi à considérer sa dimension esthétique. Comprendre le phénomène, c'est aussi identifier ce qui fonde nos représentations du ludique à un moment et en un lieu donné, en étant attentif aux dynamiques d'évolution de ses manifestations.
Les analyses proposées ici se situent donc résolument au croisement du social, de l'art et de la culture.

Sommaire

    • Le jeu vidéo, phénomène social
    • Design et conception
    • Apprentissage, éducation
    • Esthétique et culture vidéoludique

Caractéristiques

  • Date de parution
    24/06/2010
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-8143-0008-8
  • EAN
    9782814300088
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    244 pages
  • Poids
    0.365 Kg
  • Dimensions
    16,0 cm × 24,0 cm × 1,3 cm

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À propos des auteurs

Sylvie Craipeau, professeur en sociologie à l'Ecole Telecom & Management Sud Paris, développe des recherches sur les usages des technologies de l'information et de la communication en entreprise et dans le secteur de la formation, ainsi que sur les jeux électroniques. Sébastien Genvo, maître de conférences en sciences de l'information et de la communication à l'Université de Limoges et membre du Centre de recherches sémiotiques, est l'auteur de plusieurs ouvrages consacrés aux jeux vidéo. Brigitte Simonnot, maître de conférences en sciences de l'information et de la communication à l'Université Paul Verlaine - Metz et membre de Centre de Recherche sur les Médiations, consacre ses recherches aux analyses d'usages des technologies de l'information et de la communication et aux dispositifs d'accès à l'information.

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