Défis fantastiques Tome 17 - Poche

La Légende de Zagor

Ian Livingstone

Martin McKenna

(Illustrateur)

,

Pascale Houssin

(Traducteur)

Note moyenne 
Ian Livingstone - Défis fantastiques Tome 17 : La Légende de Zagor.
Zagor ! On le croyait disparu à jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une fois encore, trouve refuge au Château d'Argent.... Lire la suite
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    • La Légende de Zagor
      Paru le : 31/08/2017
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Résumé

Zagor ! On le croyait disparu à jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une fois encore, trouve refuge au Château d'Argent. Là, au cœur du royaume d'Amarillie, il se régénère et se transforme peu à peu en un Démon de la pire espèce. Quel est l'aventurier qui osera l'affronter : Anvar le Barbare, Braxus le Guerrier, Rablaix le Nain ou Sallazar le Magicien ? Quel que soit le Héros que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci.
Deux dés, un crayon et une gomme sont les seuls accessoires dont vous aurez besoin pour vivre cette aventure. Vous seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...

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L'éditeur en parle

Zagor ! On le croyait disparu à tout jamais, et voilà que le Sorcier de la Montagne de Feu, ressuscité une fois encore, trouve refuge au Château d'Argent. Là, au coeur du royaume d'Amarillie, il se régénère et se transforme peu à peu en un Démon de la pire espèce. Quel aventurier osera l'affronter : Anvar le Barbare, Braxus le Guerrier, Rablaix le Nain ou Sallazar le Magicien ? Quel que soit le Héros que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci.
Non seulement vous aurez à détruire Zagor, mais vous devrez ensuite jeter son corps dans les Entrailles de Feu du Château d'Argent dont nul n'est jamais revenu ! Quel que soit le Héros que vous choisirez d'être, le combat sera sans merci. Vous aurez à détruire Zagor, et vous devrez ensuite jeter son corps dans les Entrailles de Feu du Château d'Argent dont nul n'est jamais revenu ! A partir de 12 ans.
Nouvelle édition.

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