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Le jeu vidéo, vaste domaine, vaste champ de réflexion. Ce loisir a bien évolué durant ses quelques décennies d'existence. Aujourd'hui omniprésent dans notre société, le jeu vidéo questionne, surprend, dérange parfois, et peut même faire peur. Cet ouvrage vous emmène en voyage au pays du jeu, comme inhérent à l'Histoire de l'Homme et au coeur du développement humain. En tant qu'objet technologique par excellence, il a une place centrale au sein de notre monde moderne, mais est également souvent associé à l'adolescence.
Pour certains, ces univers virtuels rendraient violent ou dépendant. La question de la place de la femme dans ce média sera également abordée, ainsi que ses vertus cognitives et thérapeutiques. Que vous soyez joueur, proche de joueurs, que vous côtoyiez des joueurs dans le cadre professionnel, ou que vous soyez tout simplement curieux d'en apprendre plus sur le sujet, ce livre est fait pour vous.