Jeux et jeux de rôle en formation - Toutes les clés pour réaliser des formations efficaces

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Cet ouvrage donne des clés concrètes en matière de pédagogie et d'animation pour Concevoir et animer des activités pédagogiques : Dans un 1B' temps,... Lire la suite
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Résumé

Cet ouvrage donne des clés concrètes en matière de pédagogie et d'animation pour Concevoir et animer des activités pédagogiques : Dans un 1B' temps, l'auteur présente une démarche simple et efficace basée sur la pédagogie multi-modale comportant des moments d'apprentissage variés et qui donne des résultats nettement supérieurs aux méthodes d'apprentissage classiques. Dans un 2a temps, l'ouvrage traite plus spécifiquement de l'utilisation des jeux et des jeux de rôles.
Ces différents jeux (de découverte, d'applications) sont classés en fonction d'objectifs pédagogiques (assimiler des compétences, intégrer des comportements) et de la nature de la matière enseignée (une langue, une technique). Présentés comme des fiches pratiques, ils sont complétés de techniques et de conseils d'animation.

Sommaire

  • COMPRENDRE LES ENJEUX
    • Des activités pédagogiques en formation : pour quoi faire ?
    • Comment fabriquer et utiliser des activités
    • Les jeux de découverte
  • METTRE EN PRATIQUE
    • Respecter les conditions d’apprentissage dans un stage
    • Respecter les conditions d’apprentissage en e-learning
    • Rédiger des objectifs pédagogiques (étude de cas)

Caractéristiques

  • Date de parution
    20/08/2015
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-7101-3068-0
  • EAN
    9782710130680
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    174 pages
  • Poids
    0.328 Kg
  • Dimensions
    16,0 cm × 24,0 cm × 1,1 cm

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À propos de l'auteur

Biographie de Sophie Courau

Sophie Courau est directeur général de C&Cie, cabinet de conseil spécialisé en développement des ressources humaines. Experte reconnue de la formation des adultes et de la psychologie des organisations, elle intervient également à l'université et en école de commerce. Elle est l'auteur du tome 1 - Les outils de base du formateur, de Jeux et jeux de rôle en formation et de Blended learning. (75 - Paris)

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