Une pure merveille !
Un roman d'une grande beauté, drôle, fin, extrêmement lumineux sur des sujets difficiles : la perte de
l'être aimé, la dureté de la vie et la tristesse qu'on barricade parfois... Elise franco-japonaise,
orpheline de sa maman veut poser LA question à son père et elle en trouvera le courage au fil des pages,
grâce au retour de sa grand-mère du japon, de sa rencontre avec son extravagante amie Stella..
Ensemble il ne diront plus Sayonara mais Mata Ne !
Etendez les fonctionnalités de Flash avec ActionScript. Après un rappel des concepts de base du langage, vous découvrirez dans le détail le fonctionnement...
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Résumé
Etendez les fonctionnalités de Flash avec ActionScript. Après un rappel des concepts de base du langage, vous découvrirez dans le détail le fonctionnement d'ActionScript. Doté de cette compréhension du code, vous pourrez dynamiser votre site Web de façon optimale.
Vous apprendrez à travailler avec les fonctions, les tableaux et les smart clips, et à créer des interfaces pour des données externes. Puis, vous appliquerez vos connaissances grâce à 19 projets concrets de difficulté progressive.
Au terme de votre lecture, vous saurez identifier les situations nécessitant le recours à la programmation ActionScript et créer des scripts adaptés à vos objectifs et à vos besoins.
Sommaire
PRINCIPES DE LA PROGRAMMATION ACTIONSCRIPT
Principes fondamentaux de Flash
Nouveautés de Flash 5
Approche du programmeur
Programmation de base en Flash
Structures de programmation
Débogage
Objet MovieClip
Fonctions
Sélection de texte, détection de frappes de touches et manipulation de chaînes
Tableaux
Objets
Objets personnalisés
Smart clips
Interfaces pour des données externes
EXERCICES D'APPLICATION
Vérifier que l'utilisateur possède le lecteur Flash 5
Simuler de la vidéo
Créer des pointeurs personnalisés
Créer un curseur coulissant horizontal
Construire un diaporama
Mappage
Travailler avec des zones cliquables de forme irrégulière
Adapter des smart clips prédéfinis
Créer un smart clip d'infobulle
Créer un chronomètre digital
Créer un chronomètre analogique
Créer un compte à rebours
Créer un curseur coulissant circulaire à l'aide de l'objet Match