Flash 5

David Karlins

Note moyenne 
David Karlins - Flash 5.
Découvrez comment faire pour : concevoir des animations vectorielles ; intégrer du son, du texte et des images à vos animations Flash ; optimiser l'affichage... Lire la suite
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Résumé

Découvrez comment faire pour : concevoir des animations vectorielles ; intégrer du son, du texte et des images à vos animations Flash ; optimiser l'affichage et le téléchargement de vos animations ; créer des sites Web spectaculaires et entièrement interactifs.

Sommaire

  • FLASH EN UN ECLAIR
    • Présentation de Flash
    • Petit tour en coulisses
  • LUMIERES ! CAMERAS ! VECTEURS ?
    • A vos marques, prêts, dessinez !
    • Les outils de peinture
    • Le remplissage
    • Couper, grouper, modifier
  • MISE EN PLACE DE LA SCENE
    • La Scène
    • Les calques
    • Du texte, oui, mais du texte flashy !
  • PETITE VISITE DU CENTRE DE RECYCLAGE
    • Recyclage des symboles
    • Création de votre Bibliothèque
  • BOUTONS ET INTERACTIVITE
    • Création de boutons
    • Interactivité avec le public
    • Collecte d'informations dans une animation
  • LANCEMENT DE VOTRE ANIMATION
    • En piste, maintenant !
    • Automatisation des animations
    • Gestion de vos éléments
    • Les sons
    • Techniques d'animation avancées
  • A VOUS LA RECONNAISSANCE !
    • Importation d'objets
    • Mise en ligne de Flash
    • Exportation d'animation Flash

Caractéristiques

  • Date de parution
    03/03/2001
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    2-7440-1095-2
  • EAN
    9782744010958
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    300 pages
  • Poids
    0.69 Kg
  • Dimensions
    19,0 cm × 22,8 cm × 2,0 cm

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