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Fraîchement accompagné d'une mystérieuse et protectrice kunoichi (mais elle préfère qu'on dise "une ninja, parce que c'est tout de même plus classe"), le jeune Wander poursuit son voyage vers la ville où il doit, dit-il, rebrancher sa borne d'arcade. La ninja, encore troublée par la révélation (souvenez-vous, on apprenait à la fin de SOB #2 que la machine était selon lui sa mère) guide le garçon sur un territoire qu'elle semble connaître parfaitement.