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Règle numéro zéro : Pour pouvoir tricher il faut d'abord connaître les règles. Or Onyx ne sait même pas quel jeu se joue. Habituée à sans cesse causer des réactions étranges dans son sillage, voilà qu'un dénommé Raziel la poursuit en tout lieu. Une seule certitude : ses intentions sont néfastes et il est particulièrement dangereux. Et ce ne sont sûrement pas les règles sibyllines qu'il édite à l'envie qui aideront Onyx à y voir plus clair.
Quel sens a un défi quand on n'en connaît pas l'enjeu ? Comment gagner quand un adversaire construit le jeu manche après manche ? Quels risques y a-t-il à tricher ?