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Accro aux ordinateurs, Marcel passe joue et nuit devant son écran. Un jour, il entend un gros chahut dans son jardin et découvre que des extra-terrestres ont atterri sur notre planète (juste chez lui ! ) pour savoir comment les enfants s'amusent sur la Terre et participer aux jeux fantastiques dont ils ont tant entendu parler. Fini l'informatique et l'électronique, vive les jouets traditionnels ! Grâce à eux, Marcel se replonge avec plaisir dans des activités qu'il avait délaissées, comme le vélo et le ballon, et réalise combien passer du temps dehors est agréable.
Contents d'avoir percé les secrets des petits Terriens, les trois extra-terrestres repartent chez eux. Quelque temps plus tard, Marcel est invité sur leur étrange planète au couleurs vives et se charge d'inculquer le plaisir de la lecture à tous les petits extra-terrestres. Sa jeune soeur Pia, qui s'est furtivement glissée à bord du vaisseau spatial, prend elle aussi part à l'aventure. Tous deux découvrent ainsi que les extra-terrestres sont littéralement fous de leurs jeux et leur ont même consacré une salle dans un musée pour les célébrer dignement.