Une pure merveille !
Un roman d'une grande beauté, drôle, fin, extrêmement lumineux sur des sujets difficiles : la perte de
l'être aimé, la dureté de la vie et la tristesse qu'on barricade parfois... Elise franco-japonaise,
orpheline de sa maman veut poser LA question à son père et elle en trouvera le courage au fil des pages,
grâce au retour de sa grand-mère du japon, de sa rencontre avec son extravagante amie Stella..
Ensemble il ne diront plus Sayonara mais Mata Ne !
Forestia Junior propose à l'enfant de découvrir les différents mondes qui composent la forêt au cours d'une balade qui l'emmène du sous-sol à la...
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Résumé
Forestia Junior propose à l'enfant de découvrir les différents mondes qui composent la forêt au cours d'une balade qui l'emmène du sous-sol à la cime des arbres.
Découverte de la forêt et des animaux à travers une approche ludique et poétique.
Interface simple et intuitive.
Entièrement réalisé en 3D.
Déplacements en film plein écran.
16 activités avec niveaux de difficulté croissante.
50 fiches imprimables sur la forêt et les animaux.
LE CŒUR DE LA FORET
Le cache-cache : Une partie de cache-cache avec les animaux.
Le castor : Aide le castor dans ses constructions.
Le Magicien : Le blaireau magicien à plus d'un tour dans son sac.
Le sanglier : Accompagne le sanglier à la recherche de quelques glands à dévorer et range les différents fruits et feuilles qu'il va déterrer.
LES ARBRES
L'écureuil peintre : Colorie et imprime de jolis dessins.
Le puzzle : Découvre l'histoire de l'écureuil qui faisait des cauchemars.
Les pommes : Cueille des pommes avant que les chenilles ne les mangent.
Les papillons : Associe par deux les papillons semblables.
L'IMAGIER
La taupe permet de placer dans l'imagier l'image d'une plante, d'un animal découvert dans Forestia Junior. La fiche imprimable est agrémentée d'un commentaire oral et écrit.
LA FOURMILIERE
Le labyrinthe : Guide la fourmi ramasseuse.
Les ouvrières : Achemine les miettes récoltées dans la forêt jusqu'aux fourmis transporteuses.
Le cinéma des fourmis : Une approche de la lecture à travers les films muets.
La musique : Joue avec les musiciens.
LE PAYS DES INSECTES
Les maisons : Trouve qui habite le champignon.
Le cours de peinture : Repère les couleurs avec le scarabée peintre.
Les courses : Aide la guêpe à faire ses courses.
Les provisions : Récupère les provisions lancées par la coccinelle.
Caractéristiques
Date de parution
01/01/1999
Editeur
Eidos
ISBN
5032921006491
EAN
5032921006491
Nb. de pages
1 pages
Poids
0.3 Kg
Dimensions
18,6 cm × 23,3 cm × 3,8 cm
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