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Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D

Par : Anthony Cardinale
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  • Nombre de pages240
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids0.448 kg
  • Dimensions14,8 cm × 21,0 cm × 1,5 cm
  • ISBN978-2-8227-0967-5
  • EAN9782822709675
  • Date de parution24/09/2020
  • ÉditeurD-BookeR Editions
  • ContributeurAntonella De Chiara

Résumé

LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en oeuvre en développant un petit RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets.

L'éditeur en parle

Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.