Créer un jeu vidéo sans coder avec unity
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- Nombre de pages370
- FormatMulti-format
- ISBN978-2-8227-0785-5
- EAN9782822707855
- Date de parution04/07/2019
- Protection num.NC
- Infos supplémentairesMulti-format incluant PDF avec W...
- ÉditeurD-BookeR Editions
Résumé
Il vous apporte toutes les notions et pratiques nécessaires pour que vous puissiez mener à bien vos propres projets. Et cela, sans écrire la moindre ligne de code ! La première partie est consacrée à la recherche d'idées, le prototypage et le design. La seconde introduit les bases de la modélisation 3D avec Blender pour vous donner la possibilité de créer vos propres objets et ainsi personnaliser vos jeux.
Enfin, la troisième se concentre sur la réalisation à proprement parler du jeu. Une dernière partie bonus apporte quelques compléments pour adapter à la 2D les connaissances acquises dans le livre et introduire la notion de scripts. Niveau: Débutant Cible: Graphistes, concepteurs Sommaire : Introduction CONCEPTION 1. Trouver une idée de jeu 2. Pour une bonne conception 3. Analyse du jeu Trine 4.
Interview de Eric Le Ru, game designer et scénariste 5. Prise en main d'un moteur de jeu : Unity 6. Prototyper son idée 7. Découverte du Game Kit de Unity 8. Interview d'Aurore Dimopoulos, créatrice du Game Kit MODELISATION 9. Premier contact avec Blender 10. Les outils de médilisation 11. Plus loin avec les outils de modélisation 12. Modéliser une fiole de potion de vie 13. Préparer le maillage UV et la texture 14.
Peindre sur le maillage UV 15. Modéliser quelques éléments supplémentaires RÉALISATION 16. Créer la structure d'un niveau 17. Créer l'environnement 18. Décoration du niveau et détails 19. Plus loin dans le level design 20. Interrupteurs et ouverture des portes 21. Indicateurs et bonnes pratiques de game design 22. Ennemis et intelligence artificielle 23. Objets interactifs à collecter 24.
Début et fin du jeu 25. Personnaliser son jeu via les paramètres 26. Compiler et distriber son jeu COMPLÉMENTS 27. Créer un niveau 2D 28. Monstres et objets interactifs 2D 29. À quoi ressemble un script ?