Initiation à la création de jeux vidéo en Lua avec Löve2D
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- Nombre de pages230
- FormatMulti-format
- ISBN978-2-8227-0968-2
- EAN9782822709682
- Date de parution24/09/2020
- Protection num.NC
- Infos supplémentairesMulti-format incluant PDF avec W...
- ÉditeurD-BookeR Editions
- ContributeurAntonella De Chiara
Résumé
LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux.
Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète.
Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Niveau: débutant/intermédiaire Sommaire: Introduction 1.
Télécharger les outils 2. Hello World! 3. Configurer un projet 4. Les bases du langage Lua 5. Un peu plus loin avec Lua 6. Afficher et colorer des formes 7. Gérer les entrées clavier/souris 8. Afficher des images 9. Déplacement du personnage et collisions 10. Comprendre le tile mapping 11. Créer des niveaux 12. Développer un éditeur de niveaux 13. Créer un personnage jouable 14.
Gérer des collisions 15. Transition entre deux maps 16. Inventaire et objet à ramasser 17. Créer un ennemi 18. Tirer des projectiles 19. Ajouter des finitions 20. Compiler et partager le jeu 21. Mode multijoueur Corrections des exercices
Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Niveau: débutant/intermédiaire Sommaire: Introduction 1.
Télécharger les outils 2. Hello World! 3. Configurer un projet 4. Les bases du langage Lua 5. Un peu plus loin avec Lua 6. Afficher et colorer des formes 7. Gérer les entrées clavier/souris 8. Afficher des images 9. Déplacement du personnage et collisions 10. Comprendre le tile mapping 11. Créer des niveaux 12. Développer un éditeur de niveaux 13. Créer un personnage jouable 14.
Gérer des collisions 15. Transition entre deux maps 16. Inventaire et objet à ramasser 17. Créer un ennemi 18. Tirer des projectiles 19. Ajouter des finitions 20. Compiler et partager le jeu 21. Mode multijoueur Corrections des exercices
LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux.
Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète.
Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Niveau: débutant/intermédiaire Sommaire: Introduction 1.
Télécharger les outils 2. Hello World! 3. Configurer un projet 4. Les bases du langage Lua 5. Un peu plus loin avec Lua 6. Afficher et colorer des formes 7. Gérer les entrées clavier/souris 8. Afficher des images 9. Déplacement du personnage et collisions 10. Comprendre le tile mapping 11. Créer des niveaux 12. Développer un éditeur de niveaux 13. Créer un personnage jouable 14.
Gérer des collisions 15. Transition entre deux maps 16. Inventaire et objet à ramasser 17. Créer un ennemi 18. Tirer des projectiles 19. Ajouter des finitions 20. Compiler et partager le jeu 21. Mode multijoueur Corrections des exercices
Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux. Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger. Niveau: débutant/intermédiaire Sommaire: Introduction 1.
Télécharger les outils 2. Hello World! 3. Configurer un projet 4. Les bases du langage Lua 5. Un peu plus loin avec Lua 6. Afficher et colorer des formes 7. Gérer les entrées clavier/souris 8. Afficher des images 9. Déplacement du personnage et collisions 10. Comprendre le tile mapping 11. Créer des niveaux 12. Développer un éditeur de niveaux 13. Créer un personnage jouable 14.
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