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Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle
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- FormatMulti-format
- ISBN978-2-8227-0568-4
- EAN9782822705684
- Date de parution24/03/2017
- Protection num.pas de protection
- Infos supplémentairesMulti-Format
- ÉditeurD-BookeR Editions
Résumé
La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton. Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity.
Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire :Premiers pas avec la réalité virtuelle1. Appréhender la réalité virtuelle2. Matériel nécessaire3. Le SDK de Google4. Tester la scène d'exemple5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie6. Cinq règles fondamentales d'immersionRéalisation d'une visite virtuellePrésentation du projet7.
Création de la scène 3D8. Ajout du personnage principal9. Script de déplacement par timer10. Interactions par le regard11. Menu et finalisation du projetRéalisation d'un jeu en réalité virtuellePrésentation des projets12. Modélisation d'un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation13. Mise en place de la scène14. Système de gestion des astéroïdes15. Finalisation du projet16. Utilisation d'une manette de jeu
Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.
Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire :Premiers pas avec la réalité virtuelle1. Appréhender la réalité virtuelle2. Matériel nécessaire3. Le SDK de Google4. Tester la scène d'exemple5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie6. Cinq règles fondamentales d'immersionRéalisation d'une visite virtuellePrésentation du projet7.
Création de la scène 3D8. Ajout du personnage principal9. Script de déplacement par timer10. Interactions par le regard11. Menu et finalisation du projetRéalisation d'un jeu en réalité virtuellePrésentation des projets12. Modélisation d'un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation13. Mise en place de la scène14. Système de gestion des astéroïdes15. Finalisation du projet16. Utilisation d'une manette de jeu












