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Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée

Par : Anthony Cardinale
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  • FormatMulti-format
  • ISBN978-2-8227-0572-1
  • EAN9782822705721
  • Date de parution24/04/2017
  • Protection num.pas de protection
  • Infos supplémentairesMulti-Format
  • ÉditeurD-BookeR Editions

Résumé

La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets.
L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. SommairePremiers pas avec la réalité augmentée1. Appréhender la réalité augmentée2. Le SDK de Vuforia3. Configuration de Unity et du plug-in4.
Analyse des scènes d'exemple5. Création de votre première scèneRéalisation d'un jeu en réalité augmentée6. Définition et mise en place du projet7. Contenus visuels8. Mise en place du projet sous Unity9. Création du script Carte10. Effets spéciaux des combats11. Boutons virtuels12. Système d'attaque spéciale13. Scores et sauvegardesRéalisation d'une application en réalité augmentée14. Projet d'une application d'achat15.
Personnalisation du produit16. Interface utilisateur17. Photographier, partager, acheter18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)19. Positionnement du meuble20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli