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Anthony Cardinale

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Créez des jeux de A à Z avec Unity
Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel !"Une ressource incontournable pour les débutants." ? NationHiveCe livre vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux.
Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc.
Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux.
Niveau : Débutant/IntermédiaireSommaire :AVANT DE COMMENCERTrouver une idée de jeuPour une bonne conceptionAnalyse du jeu TrineMODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILEPrésentation du premier projet 1. Découverte de Unity et mise en place du projet 2. Création des niveaux3. Un peu de couleur4. Création de la balle5. Découverte de la programmation sous Unity6. Le script de la caméra7. Début du script de tir8.
L'interface utilisateur 9. Menu Pause et fin du script de tir10. Animations, rebonds et obstacles 11. Déblocage du niveau suivant12. Création du menu principal13. Amélioration des graphismes14. Publier son jeuMODULE II. UN FPS 3D POUR PCPrésentation du second projet 15. Importation des ressources et personnage contrôlable16. Découverte de ProBuilder17. Level design avec ProBuilder 18. Éclairage et décoration19.
Création du script de tir20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique 21. Collisions et gestion de la vie22. Système d'ouverture de porte 23. Minimap et cinématique24. Des ennemis qui se déplacent25. Ajout des détails et finitions26. Compilation et distribution du jeu
Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc.
Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux.
Niveau : Débutant/IntermédiaireSommaire :AVANT DE COMMENCERTrouver une idée de jeuPour une bonne conceptionAnalyse du jeu TrineMODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILEPrésentation du premier projet 1. Découverte de Unity et mise en place du projet 2. Création des niveaux3. Un peu de couleur4. Création de la balle5. Découverte de la programmation sous Unity6. Le script de la caméra7. Début du script de tir8.
L'interface utilisateur 9. Menu Pause et fin du script de tir10. Animations, rebonds et obstacles 11. Déblocage du niveau suivant12. Création du menu principal13. Amélioration des graphismes14. Publier son jeuMODULE II. UN FPS 3D POUR PCPrésentation du second projet 15. Importation des ressources et personnage contrôlable16. Découverte de ProBuilder17. Level design avec ProBuilder 18. Éclairage et décoration19.
Création du script de tir20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique 21. Collisions et gestion de la vie22. Système d'ouverture de porte 23. Minimap et cinématique24. Des ennemis qui se déplacent25. Ajout des détails et finitions26. Compilation et distribution du jeu
Pour sa 4e édition, le livre de référence pour bien débuter avec Unity passe à la version 6 du logiciel !"Une ressource incontournable pour les débutants." ? NationHiveCe livre vous initie au développement de jeux avec Unity 6 et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux.
Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc.
Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux.
Niveau : Débutant/IntermédiaireSommaire :AVANT DE COMMENCERTrouver une idée de jeuPour une bonne conceptionAnalyse du jeu TrineMODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILEPrésentation du premier projet 1. Découverte de Unity et mise en place du projet 2. Création des niveaux3. Un peu de couleur4. Création de la balle5. Découverte de la programmation sous Unity6. Le script de la caméra7. Début du script de tir8.
L'interface utilisateur 9. Menu Pause et fin du script de tir10. Animations, rebonds et obstacles 11. Déblocage du niveau suivant12. Création du menu principal13. Amélioration des graphismes14. Publier son jeuMODULE II. UN FPS 3D POUR PCPrésentation du second projet 15. Importation des ressources et personnage contrôlable16. Découverte de ProBuilder17. Level design avec ProBuilder 18. Éclairage et décoration19.
Création du script de tir20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique 21. Collisions et gestion de la vie22. Système d'ouverture de porte 23. Minimap et cinématique24. Des ennemis qui se déplacent25. Ajout des détails et finitions26. Compilation et distribution du jeu
Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc.
Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC. La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel. Le présent livre inclut les deux modules (également vendus séparément) et trois chapitres préliminaires pour vous accompagner dans la phase de conception de vos jeux.
Niveau : Débutant/IntermédiaireSommaire :AVANT DE COMMENCERTrouver une idée de jeuPour une bonne conceptionAnalyse du jeu TrineMODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILEPrésentation du premier projet 1. Découverte de Unity et mise en place du projet 2. Création des niveaux3. Un peu de couleur4. Création de la balle5. Découverte de la programmation sous Unity6. Le script de la caméra7. Début du script de tir8.
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