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Destiné aux architectes, mais aussi à tous les graphistes amenés à représenter des scènes architecturales, cet ouvrage présente l'utilisation du logiciel libre Blender au plus près des besoins des professionnels en la matière, que ce soit pour présenter un concours ou un projet étudiant ou faire de l'imagerie pour les promoteurs. Il couvre tous les aspects de la création 3D (modélisation, matériaux, éclairage et rendus, animation), en insistant sur les techniques spécifiques aux images d'architecture.
Cette deuxième édition en couleur a été mise à jour avec la dernière version de Blender et enrichie de deux nouveaux chapitres sur l'impression 3D et Cycles, le moteur de rendu.