Actionscript 3.0 pour les jeux

Gary Rosenzweig

Patrick Fabre

(Traducteur)

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  • Pearson

  • Paru le : 20/01/2008
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Gary Rosenzweig, gourou des jeux Flash, révèle à quel point il est facile de créer des jeux Web époustouflants grâce à la puissance de développement d'ActionScript 3.0 et de Flash CS3 Professionnal. Ce livre inclut 16 jeux complets et leur code source. Des commentaires détaillés sur leur construction fournissent tous les outils nécessaires pour vous permettre de réaliser vos propres créations. Le code des exemples est téléchargeable sur le site d'accompagnement de l'édition originale et facilement personnalisable afin que vous puissiez l'utiliser dans vos propres projets et sur vos sites Web.
Que vous cherchiez à mieux comprendre la programmation de jeux en ActionScript ou souhaitiez simplement disposer d'une bibliothèque de code pour créer des jeux, ce livre est fait pour vous !
    • Utiliser Flash et ActionScript 3,0
    • Composants de jeu ActionScript
    • Structure de jeu élémentaire : le Memory
    • Jeux cérébraux : Simon et déduction
    • Animation de jeu : jeux de tir et de rebond
    • Puzzles d'images et puzzles coulissants
    • Direction et mouvement : astéroïdes
    • Les " casual games " : Match Three
    • Jeux de mots: pendu et mots mêlés
    • Questions et réponses : quiz et jeux de culture générale
    • Jeux d'action : jeux de plate-forme
    • Jeux de mondes : jeux de conduite et d'exploration
  • Date de parution : 20/01/2008
  • Editeur : Pearson
  • Collection : Le Programmeur
  • ISBN : 978-2-7440-4013-9
  • EAN : 9782744040139
  • Format : PDF
  • Nb. de pages : 480 pages
  • Caractéristiques du format PDF
    • Pages : 480
    • Taille : 6 800 Ko
    • Protection num. : Digital Watermarking
    • Transferts max. : Autorisé
    • Imprimable : 01 page(s) autorisée(s)
    • Copier coller : 01 page(s) autorisée(s)

Biographie de Gary Rosenzweig

Gary Rosenzweig est le fondateur et l'ingénieur en chef de CleverMedia, une agence de développement de jeux qui a donné vie à plus de 300 jeux Flash et Shockwave pour le Web au cours de ces 15 dernières années. Il est l'auteur de livres tels que Macromedia Flash MX ActionScript for Fun & Games, Sams Teach Yourself Flash MX ActionScript in 24 Hours et Advanced Lingo for Games.

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