Prendre en main Autodesk 3ds MAX 2009 - Modélisation et animation

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François Vidal - Prendre en main Autodesk 3ds MAX 2009 - Modélisation et animation.
Leader de la création en trois dimensions, 3ds max d'autodesk est l'un des logiciels de prédilection des professionnels du multimédia et de l'audiovisuel.... Lire la suite
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Résumé

Leader de la création en trois dimensions, 3ds max d'autodesk est l'un des logiciels de prédilection des professionnels du multimédia et de l'audiovisuel. Sa version 2009 s'enrichit notamment de nouvelles technologies de rendu et d'une bibliothèque de matériaux, pour des résultats toujours plus réalistes et surprenants. Véritable guide d'apprentissage et de prise en main, cet ouvrage présente les principaux outils et fonctions de 3ds max 2009: la modélisation, ou action de fabriquer des modèles qui vont représenter des décors, des personnages ou des objets; le texturage, en combinaison avec l'éclairage, qui va leur donner une apparence conforme à celle qu'ils ont dans la réalité; l'animation qui consiste à appliquer aux modèles, caméras ou lumières des mouvements décidés par l'animateur ou simulés par le logiciel; le rendu qui est l'étape de génération des images, calculées en temps réel ou précalculées; le compositing, la post-production, maxscript et l'utilisation des fonctions avancées de 3ds max.
Le livre vous assure une prise en main rapide du logiciel grâce à de nombreux exemples: un tutoriel original vous accompagne notamment pas à pas dans la création d'un hélicoptère en 3D, de sa modélisation à son décollage. Les fichiers nécessaires à cette réalisation sont téléchargeables sur le site dunod.com.

Caractéristiques

  • Date de parution
    19/11/2008
  • Editeur
  • Collection
  • ISBN
    978-2-10-052287-3
  • EAN
    9782100522873
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    190 pages
  • Poids
    0.43 Kg
  • Dimensions
    19,0 cm × 22,0 cm × 0,9 cm

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À propos de l'auteur

Biographie de François Vidal

François Vidal a découvert la 3D il y a 20 ans et en a fait son métier. Il a travaillé dans plusieurs domaines (jeu vidéo, architecture, publicité) et a formé étudiants et professionnels. Passionné de réalité virtuelle, il travaille actuellement sur un projet personnel de monde virtuel.

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