Le libre jeu - Réflexion sur l'appropriation de l'activité ludique

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Maude Bonenfant - Le libre jeu - Réflexion sur l'appropriation de l'activité ludique.
Des jeux vidéo aux jeux de rôles ou aux simples inventions ludiques des enfants, le jeu est souvent défini selon les catégories manichéennes du bien... Lire la suite
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Résumé

Des jeux vidéo aux jeux de rôles ou aux simples inventions ludiques des enfants, le jeu est souvent défini selon les catégories manichéennes du bien et du mal. Ici, il est accusé d’être cause d’une perte de temps, d’aliénation, de renfermement, de perte de repères ; là, loué pour être un moyen de socialiser, d’apprendre, de se découvrir, de se divertir. A la vérité, le jeu est inextricablement lié à des considérations éthiques et appelle à un questionnement sur le rapport que le joueur entretient avec lui.
Les philosophes l’ont compris depuis longtemps. Il est l’occasion d’apprivoiser l’indétermination du monde en développant des moyens de se l’approprier. Ce que nous faisons du jeu est un apprentissage de ce que nous pouvons faire de notre vie. L’espace d’appropriation n’est pas exclusif à l’objet-jeu et le jeu, considéré comme une technique, devient un moyen de nous ménager un espace de liberté dans les limites de notre vie.
Le jeu devient ainsi une éthique de vie. Nous verrons ainsi que jouer n’est ni futile ni gratuit, car il s’agit au contraire d’une expérience complexe qui est au coeur de l’expression humaine.

Caractéristiques

  • Date de parution
    05/02/2016
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-89578-497-5
  • EAN
    9782895784975
  • Présentation
    Broché
  • Nb. de pages
    152 pages
  • Poids
    0.203 Kg
  • Dimensions
    13,9 cm × 21,5 cm × 1,0 cm

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L'éditeur en parle

Le jeu constitue un moyen permettant à l'individu de comprendre son rapport au monde et le monde lui-même

À propos de l'auteur

Biographie de Maude Bonenfant

Maude Bonenfant est professeur au département de communication sociale et publique de l'université du Québec à Montréal. Directrice du groupe de recherche Homo ludens sur les pratiques du jeu et la communication dans les mondes numériques, elle a notamment codirigé "Socialisation et communication dans les jeux vidéo" (Presses de l'université de Montréal, 2011).

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