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- La 2D avec DirectDraw : la technique du flipping
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- L'environnement 3D avec DirectX Graphics
- La technique Environment Cubic Mapping
- La technique du Billboarding
- La création de texte en 3D avec Direct3D
- Lecture sonore avec DirectX Audio
- Lecture de son dans un environnement tridimensionnel
- La communication réseau peer-topeer avec DirectPlay
- Gestion des périphériques d'entrée avec DirectInput
- Le lecteur sonore multiformat avec DirecShow
- Un lecteur média multiformat avec DirectShow
- Webographie
- La bibliothèque d'outils Direct3DX