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Philippe Fuchs

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Les émotions dans les créations artistiques
Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs. La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360° ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir.
Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de "démocratisation" nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR).
Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager.
Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de "démocratisation" nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR).
Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager.
Du Maréorama de Hugo D'Alési, présent à l'Exposition universelle de Paris en 1900, au Sensorama de Morton Heilig (1962), de l'Op Art à l'art cinétique et au cinéma à écrans larges (widescreen), il existe un continuum technologique au service de l'immersion sensorielle des spectateurs. La question de l'immersion corporelle n'est donc pas récente, seuls le sont les dispositifs de réalité virtuelle tels que les caméras à 360° ou les visiocasques autonomes, qui promettent autant de nouvelles narrations et esthétiques à découvrir.
Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de "démocratisation" nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR).
Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager.
Depuis l'émergence des visiocasques pour le grand public en 2014, de nouvelles créations artistiques se sont développées, plongeant les usagers dans des narrations à 360°, au coeur de l'action (Moss, Notes on Blindness, Fisherman's Tale, etc.). Cette période de "démocratisation" nous engage dorénavant sur la voie des immersions et des interactions émotionnelles et fournit la possibilité d'innover dans les domaines des arts interactifs et des expériences cinématographiques (films VR).
Cet ouvrage montre comment le processus créatif dans ce domaine se décompose en plusieurs étapes théoriques et pratiques qu'il est nécessaire de franchir pour passer des expériences philosophant autour de leur portée émotionnelle à des expériences qui interfacent technologiquement les affects de l'usager.
Les livres de Philippe Fuchs

Les émotions dans les créations artistiques. Arts interactifs et films de réalité virtuelle
Léa Dedola, Philippe Fuchs
E-book
26,99 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 4, Les applications de la réalité virtuelle
Philippe Fuchs, Bruno Arnaldi, Patrick Bourdot, Jean-Marie Burkhardt
E-book
24,99 €

9,99 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 3, Les outils et les modèles informatiques des environnements virtuels
Philippe Fuchs, Bruno Arnaldi, Ronan Boulic, Patrick Bourdot
E-book
24,99 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 2, Interfaçage, immersion et interaction en environnement virtuel
Sabine Coquillart, Jean-Marie Burkhardt
E-book
24,99 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 1, L'homme et l'environnement virtuel
Alain Berthoz, Jean-Louis Vercher
E-book
24,99 €

26,99 €

Les émotions dans les créations artistiques. Arts interactifs et films de réalité virtuelle
Léa Dedola, Philippe Fuchs
Grand Format
39,00 €

Technique et science informatiques Volume 28 N° 6-7, juin-septembre 2009
Réalité virtuelle, réalité augmentée
Philippe Fuchs, Malik Mallem
Grand Format
100,00 €

39,00 €

29,00 €

22,50 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 2, Interfaçage, immersion et interaction en environnement virtuel
Sabine Coquillart, Jean-Marie Burkhardt
89,00 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 3, Les outils et les modèles informatiques des environnements virtuels
Philippe Fuchs, Bruno Arnaldi, Ronan Boulic, Patrick Bourdot
76,00 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 4, Les applications de la réalité virtuelle
Philippe Fuchs, Bruno Arnaldi, Patrick Bourdot, Jean-Marie Burkhardt
57,00 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 1, L'homme et l'environnement virtuel
Alain Berthoz, Jean-Louis Vercher
76,00 €

Le traité de la réalité virtuelle. Volume 5 : Les humains virtuels
Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Stéphane Donikian
65,00 €