Augusto Chiarle (born 1970, also known by the pseudonym Karl Guthorm) is an Italian meteorological technician, science fiction and fantasy writer since the 1990s (five novels published by Delos Digital, others written for Watson Edizioni or self-published to considerable sales and critical success; various short stories have appeared over the years in anthologies for Watson Edizioni, and in Italian magazines such as Robot, The Unicorn, Rune, Sanguinaria and others, some still in distribution), science communicator (with several publications in aeronautical meteorology for ANACNA), aeronautical meteorology instructor, and musician (with numerous international awards, including ten nominations at the Hollywood Music in Media Awards as a solo artist - Guthorm - or with The Wimshurst's Machine).
Michi - il Cammino del Samurai (gioco di ruolo)
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- FormatePub
- ISBN8235904484
- EAN9798235904484
- Date de parution05/06/2026
- Protection num.pas de protection
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurIoakim Ioakim
Résumé
Un ordine che non si può rifiutare. Un segreto custodito troppo a lungo. Un duello all'alba. MICHI - Il Cammino del Samurai è un gioco di ruolo ambientato nel Giappone feudale dell'Era degli Stati in Guerra: un tempo di clan in conflitto, alleanze fragili e codici d'onore che pesano come spade. I personaggi sono samurai, ronin, monaci guerrieri, cortigiani e shinobi che navigano un mondo in cui la parola data vale più della vita e la vergogna è peggio della morte.
Il sistema usa solo dadi a sei facce. Le regole si imparano in dieci minuti. Una sessione è pensata per durare circa due ore. Quello che rimane, quando si spengono le lampade e si raccolgono i dadi, non è il numero di battaglie vinte. È la domanda che nessun personaggio ha risposto fino in fondo - quella che il tavolo continuerà a discutere nel tragitto verso casa. MICHI è un gioco sulla distanza tra fare quello che è giusto e fare quello che è richiesto.
E su cosa si è disposti a perdere per colmarla.
Il sistema usa solo dadi a sei facce. Le regole si imparano in dieci minuti. Una sessione è pensata per durare circa due ore. Quello che rimane, quando si spengono le lampade e si raccolgono i dadi, non è il numero di battaglie vinte. È la domanda che nessun personaggio ha risposto fino in fondo - quella che il tavolo continuerà a discutere nel tragitto verso casa. MICHI è un gioco sulla distanza tra fare quello che è giusto e fare quello che è richiesto.
E su cosa si è disposti a perdere per colmarla.





















