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Augusto Chiarle

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Le fauci di Tlaloc: gioco di ruolo tra gli Aztechi
Messico centrale, tra il 1400 e il 1521. Un impero vasto e complesso governa città di pietra, rotte commerciali e guerre rituali. Gli dèi non sono figure lontane: sono presenti nel calendario, nella pioggia, nel sangue versato sul gradino di un tempio. Il mondo ha senso - un senso preciso, costruito su secoli di cosmologia, sacrificio e ordine. Poi arrivano gli spagnoli, e il senso comincia a sgretolarsi.
Le Fauci di Tlaloc è un gioco di ruolo per scenari brevi, pensato per una o due ore di gioco, adatto sia al periodo pre-invasione che agli anni della Conquista. Il sistema è a pool di dadi: tre attributi aztechi - Tonalli (anima e carisma), Yollotl (corpo e combattimento), Ihiyotl (mente e astuzia) - e una risorsa centrale chiamata Teoatl, l'acqua degli dèi, che misura il favore divino e cresce o si esaurisce a seconda delle scelte dei personaggi.
Sei archetipi, sei divinità patrono con i loro tabù, un calendario che influenza la fortuna: le meccaniche sono semplici, ma radicate nel mondo che descrivono. Questo volume contiene il regolamento completo e quattro scenari pronti da giocare: un viaggio nel piano onirico del dio della pioggia, una scorta su una rotta commerciale dove non tutto è quello che sembra, una notte in un villaggio diviso tra ospitalità e sopravvivenza durante la Conquista, e uno scenario in cui i personaggi sono spagnoli - con un interprete che non traduce tutto, e fino all'alba per decidere che tipo di persone essere.
Nessuno scenario richiede preparazione lunga. Tutti richiedono scelte difficili.
Le Fauci di Tlaloc è un gioco di ruolo per scenari brevi, pensato per una o due ore di gioco, adatto sia al periodo pre-invasione che agli anni della Conquista. Il sistema è a pool di dadi: tre attributi aztechi - Tonalli (anima e carisma), Yollotl (corpo e combattimento), Ihiyotl (mente e astuzia) - e una risorsa centrale chiamata Teoatl, l'acqua degli dèi, che misura il favore divino e cresce o si esaurisce a seconda delle scelte dei personaggi.
Sei archetipi, sei divinità patrono con i loro tabù, un calendario che influenza la fortuna: le meccaniche sono semplici, ma radicate nel mondo che descrivono. Questo volume contiene il regolamento completo e quattro scenari pronti da giocare: un viaggio nel piano onirico del dio della pioggia, una scorta su una rotta commerciale dove non tutto è quello che sembra, una notte in un villaggio diviso tra ospitalità e sopravvivenza durante la Conquista, e uno scenario in cui i personaggi sono spagnoli - con un interprete che non traduce tutto, e fino all'alba per decidere che tipo di persone essere.
Nessuno scenario richiede preparazione lunga. Tutti richiedono scelte difficili.
Messico centrale, tra il 1400 e il 1521. Un impero vasto e complesso governa città di pietra, rotte commerciali e guerre rituali. Gli dèi non sono figure lontane: sono presenti nel calendario, nella pioggia, nel sangue versato sul gradino di un tempio. Il mondo ha senso - un senso preciso, costruito su secoli di cosmologia, sacrificio e ordine. Poi arrivano gli spagnoli, e il senso comincia a sgretolarsi.
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