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Karl Guthorm

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Le Cronache di Velmoor (librogame)
Velmoor è una città che non dimentica. Non i vivi, non i morti - e non nemmeno quelli che stanno nel mezzo. In questo mondo dove la nebbia del vapore industriale si mescola all'Etere - la sostanza invisibile che i morti lasciano dietro di sé - esistono uomini e donne che fanno una sola cosa: ascoltano ciò che gli altri non vogliono sentire. Vesper Mael è una di loro. Le Nebbie di Velmoor la porta nel Quartiere di Nebbia, dove tre persone sono scomparse in dieci giorni e qualcosa di antico si è svegliato tra i vicoli coperti di brina.
La Città Sommersa la spinge sotto la città stessa, nell'acquedotto vittoriano e nei resti di un quartiere sommerso nel 1887 - con quattrocentosedici anime che aspettano ancora una risposta. Due casi. Un'unica protagonista. Una città che custodisce i suoi segreti nell'acqua, nella nebbia e nel silenzio di chi non ha mai potuto parlare. Questo volume contiene il prologo narrativo e due avventure (a librogame) complete, con regole semplici, oggetti da raccogliere e finali multipli.
Adatto a una singola sessione o a letture separate.
La Città Sommersa la spinge sotto la città stessa, nell'acquedotto vittoriano e nei resti di un quartiere sommerso nel 1887 - con quattrocentosedici anime che aspettano ancora una risposta. Due casi. Un'unica protagonista. Una città che custodisce i suoi segreti nell'acqua, nella nebbia e nel silenzio di chi non ha mai potuto parlare. Questo volume contiene il prologo narrativo e due avventure (a librogame) complete, con regole semplici, oggetti da raccogliere e finali multipli.
Adatto a una singola sessione o a letture separate.
Velmoor è una città che non dimentica. Non i vivi, non i morti - e non nemmeno quelli che stanno nel mezzo. In questo mondo dove la nebbia del vapore industriale si mescola all'Etere - la sostanza invisibile che i morti lasciano dietro di sé - esistono uomini e donne che fanno una sola cosa: ascoltano ciò che gli altri non vogliono sentire. Vesper Mael è una di loro. Le Nebbie di Velmoor la porta nel Quartiere di Nebbia, dove tre persone sono scomparse in dieci giorni e qualcosa di antico si è svegliato tra i vicoli coperti di brina.
La Città Sommersa la spinge sotto la città stessa, nell'acquedotto vittoriano e nei resti di un quartiere sommerso nel 1887 - con quattrocentosedici anime che aspettano ancora una risposta. Due casi. Un'unica protagonista. Una città che custodisce i suoi segreti nell'acqua, nella nebbia e nel silenzio di chi non ha mai potuto parlare. Questo volume contiene il prologo narrativo e due avventure (a librogame) complete, con regole semplici, oggetti da raccogliere e finali multipli.
Adatto a una singola sessione o a letture separate.
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