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Level Up: Wie Gaming zur Kultur und Esports zum Business wurde. Von Nischen-Hobby zur Milliarden-Industrie – die Evolution der Gaming-Welt

Par : Sabine Böhm
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  • Nombre de pages175
  • FormatePub
  • ISBN978-3-565-15542-2
  • EAN9783565155422
  • Date de parution02/01/2026
  • Protection num.pas de protection
  • Taille1 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurEmphaloz Publishing House

Résumé

Gaming ist längst mehr als Unterhaltung - es ist Kultur, Identität und für viele ein Lebensstil. Dieses Buch erzählt, wie aus dem Hobby in Kellern und Kinderzimmern eine globale Industrie wurde, die Milliarden bewegt und Millionen Menschen verbindet . Es beleuchtet die Evolution von Gaming: von Arcade-Automaten über Konsolen-Kriege bis zum Boom von Mobile Gaming und Cloud-Streaming . Ein besonderer Fokus liegt auf Esports: Wie wurden Videospiele zu professionellen Wettkämpfen mit ausverkauften Stadien, Millionen-Preisgeldern und globalen Superstars? Welche Spiele dominieren die Szene - und warum ? Zudem wird die Gaming-Community selbst untersucht: Streaming-Kultur, Influencer, Fandoms, Toxizität, Diversität und die Debatte um Inklusion .
Das Buch zeigt, wie Gaming Gesellschaft, Technologie und Unterhaltung prägt - und warum es weit mehr ist als nur Pixels auf einem Bildschirm . Für Gamer, Neugierige und alle, die verstehen wollen, warum Gaming die Popkultur von morgen ist .