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Philipp Theisohn

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Ästhetik des Computerspiels
Was ist mit »Ästhetik des Computerspiels« gemeint? Und wo wäre diese zu finden? Der Schwerpunkt dieser Ausgabe sucht sie in den Zwischenräumen und Sollbruchstellen, die die medialen Architekturen des Computerspiels durchziehen. Die Einheit von fiktionaler Welt, operativer Struktur und technischer Konditionierung, von narrativer und ludischer Ebene, von Programmierung, Spielmechanik, Hardware und Interfaces ist jedoch nur eine scheinbare.
Stattdessen wird diese Einheit in ihrer Faktur aus den Spielwelten heraus sichtbar. Dabei gewähren die selbstreflexiven Momente einen Zugang zu dem, was man den »ästhetischen Effekt« des Computerspiels nennen könnte. Von dort aus beginnt das Nachdenken über jene junge und massenhaft verbreitete Kunstform, deren genauer Analyse sich die Beiträge widmen.
Stattdessen wird diese Einheit in ihrer Faktur aus den Spielwelten heraus sichtbar. Dabei gewähren die selbstreflexiven Momente einen Zugang zu dem, was man den »ästhetischen Effekt« des Computerspiels nennen könnte. Von dort aus beginnt das Nachdenken über jene junge und massenhaft verbreitete Kunstform, deren genauer Analyse sich die Beiträge widmen.
Was ist mit »Ästhetik des Computerspiels« gemeint? Und wo wäre diese zu finden? Der Schwerpunkt dieser Ausgabe sucht sie in den Zwischenräumen und Sollbruchstellen, die die medialen Architekturen des Computerspiels durchziehen. Die Einheit von fiktionaler Welt, operativer Struktur und technischer Konditionierung, von narrativer und ludischer Ebene, von Programmierung, Spielmechanik, Hardware und Interfaces ist jedoch nur eine scheinbare.
Stattdessen wird diese Einheit in ihrer Faktur aus den Spielwelten heraus sichtbar. Dabei gewähren die selbstreflexiven Momente einen Zugang zu dem, was man den »ästhetischen Effekt« des Computerspiels nennen könnte. Von dort aus beginnt das Nachdenken über jene junge und massenhaft verbreitete Kunstform, deren genauer Analyse sich die Beiträge widmen.
Stattdessen wird diese Einheit in ihrer Faktur aus den Spielwelten heraus sichtbar. Dabei gewähren die selbstreflexiven Momente einen Zugang zu dem, was man den »ästhetischen Effekt« des Computerspiels nennen könnte. Von dort aus beginnt das Nachdenken über jene junge und massenhaft verbreitete Kunstform, deren genauer Analyse sich die Beiträge widmen.
Les livres de Philipp Theisohn

Der Heilige. Eine meisterhafte historische Novelle des Realismus
Conrad Ferdinand Meyer, Philipp Theisohn
E-book
2,99 €

Painting the Sublime. Transgressing Boundaries in the Production and Reception of Pictures
Reinhold Schmücker, Philipp Theisohn, Johannes Grave, Sonja Scherbaum, Arno Schubbach
E-book
74,99 €

37,99 €

74,99 €

Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft. Schwerpunkt: Poetik der Phänomenologie
Philipp Theisohn, Reinold Schmücker
E-book
74,99 €

74,99 €

Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft, Band 68/2. Martin Seel – Über das Handwerk des Philosophierens
Josef Früchtl, Reinold Schmücker, Philipp Theisohn
E-book
94,00 €

94,00 €

28,99 €

Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft, Bd. 67/2. Schwerpunkt: Kunst-Moral – Muss Kunst moralisch sein?
Josef Früchtl, Philipp Theisohn
E-book
94,00 €

Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft 67/1. Schwerpunkt: Moral-Kunst: Darf Kunst moralisch sein?
Josef Früchtl, Philipp Theisohn
E-book
94,00 €

Zeitschrift für Ästhetik und Allgemeine Kunstwissenschaft Band 66. Heft 2. Schwerpunkt: Gibt es Musik?
Josef Früchtl, Philipp Theisohn
E-book
94,00 €
