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Jeux-Ecollège 5. Géométrie
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- Nombre de pages144
- FormatGrand Format
- Poids0.45 kg
- Dimensions21,5 cm × 30,0 cm × 1,0 cm
- ISBN978-2-491873-03-5
- EAN9782491873035
- Date de parution01/09/2022
- CollectionBrochure APMEP
- ÉditeurAPMEP
Résumé
Comme JEUX-Ecollège 4, cette nouvelle brochure du groupe " JEUX et mathématiques " de l'APMEP s'adresse aux cycles 2, 3 et 4 et donc aux classes de l'école et du collège. JEUX-Ecole 3 concerne le domaine "Nombres et calcul", JEUX-Ecollège 4, "Algorithmique et raisonnement" et celle-ci, JEUX-Ecollège 5, le troisième domaine, "Géométrie". JEUX-Ecollège 5 achève ainsi la trilogie annoncée à la parution de JEUX-Ecole 3.
Les cinq jeux de cette brochure sont accessibles dès le cycle 2, les activités de choque jeu étant de difficulté progressive. KaléïMosa. Comme son nom le suggère, ce jeu concerne les mosaïques et le kaléidoscope (translation et symétrie). Les amateurs de Pixel Art y trouveront leur bonheur ! 1, 2, 3 puzzles ! Ces trois puzzles allient manipulation (les pièces) et dessins d'assemblages à la règle non graduée, au compas et avec des gabarits.
La Pyramide aztèque. Construction de solides à partir de dessins en perspective. Utilisation de codages originaux. Curvhexa. Des hexagones du style Curvica. L'originalité de la construction des pièces induit des raisonnements élaborés dans la réalisation des assemblages. Trafic. Des pions de couleur sur un plateau pour obtenir des configurations simples à partir d'une situation de départ ; géométrie et algorithmique !
Les cinq jeux de cette brochure sont accessibles dès le cycle 2, les activités de choque jeu étant de difficulté progressive. KaléïMosa. Comme son nom le suggère, ce jeu concerne les mosaïques et le kaléidoscope (translation et symétrie). Les amateurs de Pixel Art y trouveront leur bonheur ! 1, 2, 3 puzzles ! Ces trois puzzles allient manipulation (les pièces) et dessins d'assemblages à la règle non graduée, au compas et avec des gabarits.
La Pyramide aztèque. Construction de solides à partir de dessins en perspective. Utilisation de codages originaux. Curvhexa. Des hexagones du style Curvica. L'originalité de la construction des pièces induit des raisonnements élaborés dans la réalisation des assemblages. Trafic. Des pions de couleur sur un plateau pour obtenir des configurations simples à partir d'une situation de départ ; géométrie et algorithmique !
L'éditeur en parle
Des compléments, des suppléments et des aides à la fabrication : De nombreux fichiers accompagnent et complètent certaines activités, viennent en aide à leur compréhension, permettent d'en varier les approches (visuelles au moyen de vidéos, de logiciels) et les supports (activités numérisées sur GeoGebra). D'autres fichiers permettent la fabrication de pièces sur découpeuse laser ou imprimante 3D.
Ces compléments et suppléments sont disponibles en téléchargement gratuit dans la librairie de l'APMEP à la page d'achat de la brochure JEUX-Ecollège 5.
Ces compléments et suppléments sont disponibles en téléchargement gratuit dans la librairie de l'APMEP à la page d'achat de la brochure JEUX-Ecollège 5.



