OFFRE LISEUSES

Une liseuse achetée = une housse offerte* jusqu'au 21 juin

Jeux-Ecollège 4. Algorithmique & raisonnement

Par : APMEP
Expédié sous 127 jours
Cet article sera commandé chez un fournisseur et vous sera envoyé 127 jours après la date de votre commande.
Nous vous prions de nous excuser mais rencontrons momentanément des soucis d'approvisionnement. C’est le moment de vous laisser tenter par nos livres numériques et notre offre occasion.
  • Paiement en ligne :
    • Livraison à domicile ou en point Mondial Relay estimée à partir du 21 octobre
      Cet article sera commandé chez un fournisseur et vous sera envoyé 127 jours après la date de votre commande.
    • Retrait Click and Collect en magasin gratuit
  • Réservation en ligne avec paiement en magasin :
    • Indisponible pour réserver et payer en magasin
  • Nombre de pages144
  • FormatGrand Format
  • Poids0.455 kg
  • Dimensions21,5 cm × 30,0 cm × 1,0 cm
  • ISBN978-2-491873-01-1
  • EAN9782491873011
  • Date de parution01/01/2020
  • CollectionBrochure APMEP
  • ÉditeurAPMEP

Résumé

Comme le laisse deviner son nom, cette nouvelle brochure du groupe "JEUX et mathématiques" de l'APMEP s'adresse aux cycles 2, 3 et 4 et donc aux classes de l'école et du collège. Comme JEUX-Ecole 3 qui concerne un seul domaine : "Nombres et calcul ", celle-ci concerne uniquement le domaine de l'algorithmique et du raisonnement. Le troisième domaine, "Géométrie" fera l'objet de la brochure "JEUX-Ecollège 5".
Si les activités de JEUX-Ecole 3 ne nécessitaient qu'en partie la couleur, dans celle-ci la couleur est primordiale et permet de belles réalisations. Les adeptes du Pixel Art y trouveront leur bonheur avec, en particulier, les Frises évolutives et les Mosacolla. Sur les neuf dossiers de cette brochure, deux sont accessibles dés le cycle 2 : le jeu Trois sans quatre et les premières fiches de T'robot.
Deux jeux du commerce, Emme of Trains et Panic lab, ont été repris et adaptés à des fins d'apprentissage. NEOX et Rouge et vert font particulièrement appel à la logique. Mais les activités de tous ces dossiers amènent à découvrir, appliquer et réaliser des programmes " débranchés ", ce qui était l'objectif du groupe JEUX dans la réalisation de cette brochure. JEUX-Ecollège 4 est donc le deuxième volet d'une trilogie qui, avec JEUX-Ecollège 5, couvrira tous les grands domaines enseignés.

L'éditeur en parle

144 pages couleur au format A4, 72 feuillets séparés pour faciliter les photocopies. Brochures APMEP à commander sur le site www.apmep.fr