Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
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- Nombre de pages264
- PrésentationBroché
- FormatGrand Format
- Poids0.494 kg
- Dimensions15,0 cm × 21,0 cm × 1,6 cm
- ISBN978-2-8227-0962-0
- EAN9782822709620
- Date de parution10/09/2020
- ÉditeurD-BookeR Editions
Résumé
Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D, un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire.
Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux.
Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux.
Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D, un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire.
Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux.
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