Philosophie des jeux vidéo

Par : Mathieu Triclot
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  • Nombre de pages230
  • FormatePub
  • ISBN978-2-7071-9809-9
  • EAN9782707198099
  • Date de parution16/11/2017
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille3 Mo
  • ÉditeurLa Découverte

Résumé

Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet vidéoludique " à l'âge de la marchandise animée. Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad.
Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines, jusqu'à la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.
Philosophie des jeux vidéo se propose d'analyser la spécificité technique et esthétique du média, d'explorer les principaux lieux où l'expérience contemporaine du jeu vidéo s'est façonnée et de disséquer les investissements politiques du " sujet vidéoludique " à l'âge de la marchandise animée. Vous êtes face à un jeu vidéo. Vous pressez les touches, déplacez la souris, appuyez en cadence sur les boutons du pad.
Qu'est-ce qui se produit alors ? Quel est cet état si particulier, à la limite du vertige et de l'hallucination ? Depuis les premiers hackers, qui programmaient la nuit sur les ordinateurs géants d'universités américaines, jusqu'à la console de salon, en passant par la salle d'arcade des années 1970, ce qui s'est à chaque fois inventé, au fil de l'histoire des jeux vidéo, ce sont de nouvelles liaisons à la machine, de nouvelles manières de jouir de l'écran. On aurait tort de négliger ces petits objets qui ressemblent fort à de simples gadgets : ils concentrent en fait les logiques les plus puissantes du capitalisme informationnel. Et ceci parce qu'ils combinent, comme aucune autre forme culturelle, désir, marchandise et information. Les jeux vidéo sont de petites poussières de rêve grâce auxquelles le capitalisme se secoue de son grand sommeil mais ce sont aussi des miroirs brisés qui renvoient une image complexe de la subjectivité contemporaine : en s'y intensifiant, les logiques du management informationnel y redeviennent visibles, accessibles à la critique, actionnables, reconfigurables, jouables.

Avis libraires
Commentaires laissés par les libraires

1 Coup de cœur
de nos libraires
Mathilde Le GuayDecitre Part-Dieu
5/5
Socrate au pays du MMORPG ...
Le JV est la première industrie culturelle avant le cinéma et la musique et a fait son entrée au Musée d'art Moderne de New York en 2012. Il recoupe des pratiques culturelles très éclatées ; si l'on joue de plus en plus (plus de 60 % des adultes!), on ne pense pas encore assez ce phénomène. De nombreuses études existent mais aucune qui ne tienne pour centrale l'expérience du joueur ; c'est le propos du livre de Mathieu Triclot, philosophe et joueur que de proposer une « Philosophie des JV ».Le JV se distingue du jeu traditionnel et du cinéma. Avec la machine, tout est reconfiguré selon la logique mathématique, ce qui introduit neutralité et objectivité. Le JV influence la manière dont nous nous constituons comme sujets, : la politique peut l'investir. La condition du joueur? Une position de retrait par immersion dans l'image mais sans être coupé du monde pour autant.... Autant de pistes à parcourir dans ce passionnant et original essai!
Le JV est la première industrie culturelle avant le cinéma et la musique et a fait son entrée au Musée d'art Moderne de New York en 2012. Il recoupe des pratiques culturelles très éclatées ; si l'on joue de plus en plus (plus de 60 % des adultes!), on ne pense pas encore assez ce phénomène. De nombreuses études existent mais aucune qui ne tienne pour centrale l'expérience du joueur ; c'est le propos du livre de Mathieu Triclot, philosophe et joueur que de proposer une « Philosophie des JV ».Le JV se distingue du jeu traditionnel et du cinéma. Avec la machine, tout est reconfiguré selon la logique mathématique, ce qui introduit neutralité et objectivité. Le JV influence la manière dont nous nous constituons comme sujets, : la politique peut l'investir. La condition du joueur? Une position de retrait par immersion dans l'image mais sans être coupé du monde pour autant.... Autant de pistes à parcourir dans ce passionnant et original essai!
  • Inattendu
  • Passionnant
  • Instructif
Le jeu
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Grand Format
22,00 €