Allgemeines Wirtschaftswissen mit Blick auf Cashflow und Wertorientierung. Projekte, Finanzen, Energie

Par : Jörg Becker
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  • Nombre de pages232
  • FormatePub
  • ISBN978-3-7431-2443-1
  • EAN9783743124431
  • Date de parution02/03/2017
  • Protection num.Adobe DRM
  • Taille58 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurBooks on Demand

Résumé

Leben heißt lernen und lernen heißt leben. Zunächst war und ist die Schule der wichtigste (erste, einzige) Ort zum Lernen. In der Zukunft kommen die Netzwerke als weitere Orte hinzu. Lernen ist unabdingbar, um sich in der Welt zurechtfinden zu können. Hierbei ist das Aushalten eine wichtige Komponente, denn neue Informationen (Situationen) schaffen erst einmal Unruhe (oft auch Unbehagen). Dabei tritt reines Faktenwissen mehr und mehr hinter Strategien- und Kompetenzenerwerb zurück.
Jeder sollte dabei seine eigenen Lernstrategien entwickeln. Egal ob das mit dem Smartphone, in der Hängematte oder mit einem Buch auf dem Schreibtisch geschieht. Wichtig ist einzig und allein der Lernerfolg. Die Lernmöglichkeiten in der digitalen Welt sind nahezu unbegrenzt und umfassen neben der direkten und aktiven Nutzung auch die Thematisierung digitaler Inhalte in analogen Kontexten oder eine multimediale Verarbeitung von Inhalten.
Leben heißt lernen und lernen heißt leben. Zunächst war und ist die Schule der wichtigste (erste, einzige) Ort zum Lernen. In der Zukunft kommen die Netzwerke als weitere Orte hinzu. Lernen ist unabdingbar, um sich in der Welt zurechtfinden zu können. Hierbei ist das Aushalten eine wichtige Komponente, denn neue Informationen (Situationen) schaffen erst einmal Unruhe (oft auch Unbehagen). Dabei tritt reines Faktenwissen mehr und mehr hinter Strategien- und Kompetenzenerwerb zurück.
Jeder sollte dabei seine eigenen Lernstrategien entwickeln. Egal ob das mit dem Smartphone, in der Hängematte oder mit einem Buch auf dem Schreibtisch geschieht. Wichtig ist einzig und allein der Lernerfolg. Die Lernmöglichkeiten in der digitalen Welt sind nahezu unbegrenzt und umfassen neben der direkten und aktiven Nutzung auch die Thematisierung digitaler Inhalte in analogen Kontexten oder eine multimediale Verarbeitung von Inhalten.
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