Trou noir

Par : BLACKROCK EDITIONS

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  • Poids1.3 kg
  • EAN3770011991419
  • FournisseurBLACKROCK EDITIONS
  • Référence fournisseurATM024JU
  • ÉditeurBLACKROCK JJ

Description

Tirez une carte puis posez-là au joueur (ou équipe) sur votre gauche. Les cartes "classiques", en majorité, contiennent deux questions de culture générale sur deux thèmes très différents. A chaque question est associé un malus selon sa difficulté. Le joueur choisit alors le thème dans lequel il estime se sentir le plus à l'aise. S'il n'a pas la bonne réponse, il perd un nombre de points équivalent au malus de la question. De nombreuses autres cartes questions dynamisent le jeu, dont les cartes "Cauchemars" (5 questions à la suite sur des thèmes variés) ou encore les cartes "+ ou -", "cite m'en 5" ou "Info ou Intox". Des cases spécifiques du plateau comportent des actions, permettant de piéger vos adversaires, ce qui rend le jeu encore plus amusant... et stratégique ! Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur atteint la case du Trou noir. Le joueur le plus haut placé sur la plateau gagne !
Tirez une carte puis posez-là au joueur (ou équipe) sur votre gauche. Les cartes "classiques", en majorité, contiennent deux questions de culture générale sur deux thèmes très différents. A chaque question est associé un malus selon sa difficulté. Le joueur choisit alors le thème dans lequel il estime se sentir le plus à l'aise. S'il n'a pas la bonne réponse, il perd un nombre de points équivalent au malus de la question. De nombreuses autres cartes questions dynamisent le jeu, dont les cartes "Cauchemars" (5 questions à la suite sur des thèmes variés) ou encore les cartes "+ ou -", "cite m'en 5" ou "Info ou Intox". Des cases spécifiques du plateau comportent des actions, permettant de piéger vos adversaires, ce qui rend le jeu encore plus amusant... et stratégique ! Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur atteint la case du Trou noir. Le joueur le plus haut placé sur la plateau gagne !
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