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Tout l'art du monde Cycle 3 - CM1/CM2
avec 1 Cédérom
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- Nombre de pages199
- FormatGrand Format
- PrésentationBroché
- Poids0.63 kg
- Dimensions21,0 cm × 27,4 cm × 1,4 cm
- ISBN978-2-7256-4209-3
- EAN9782725642093
- Date de parution01/09/2022
- ÉditeurRetz
Résumé
Un ouvrage pour tout le cycle 3 qui renouvelle l'enseignement des arts plastiques pour permettre aux élèves de devenir de véritables créateurs et " chercheurs d'art ". "Tout l'art du monde - Cycle 3" est bien plus qu'un manuel d'arts plastiques. Il associe pratique artistique, lecture d'oeuvres et langage, afin de faire entrer progressivement les élèves dans une démarche artistique et créatrice. La collection " Tout l'art du monde " vise à mettre les élèves en situation de recherche, afin qu'ils deviennent " chercheurs d'art " et créateurs.
Conforme aux programmes de 2020, ce volume pour le cycle 3 est organisé autour de 6 thématiques, déclinées chacune en deux projets différents : S'exprimer à travers gestes, graphismes, écritures (S'exprimer sur les murs ; Dessiner avec la lumière) Abstraction/Figuration (Evoquer l'instant figé ; Couleurs en liberté) Mettre son corps à l'oeuvre (Etre géant ; Se révéler sans se montrer) Sublimer le quotidien (Haute-couture ; Etat de siège(s)) Créer une représentation personnelle de paysages (Représenter la mer agitée ; C'est beau, une ville la nuit ! ) Porter un regard sur l'environnement créé par l'homme (Le papier entre sculpture et architecture ; Regarder la ville d'aujourd'hui et imaginer celle de demain).
Les points forts de Tout l'art du monde - Cycle 3 Une progressivité des apprentissages au fil du cycle. Des projets clé en main permettant d'aborder différents champs artistiques : dessin, peinture, sculpture, assemblage, photographie, architecture, design, bande dessinée, arts numériques... Une grande place donnée à la pratique artistique, qu'elle soit d'exploration, d'entrainement ou de création.
Des diaporamas vidéoprojetables permettant des lectures d'oeuvres actives avec les élèves. Une riche palette d'artistes, d'époques et de sensibilités différentes : Hokusai, Vincent Van Gogh, Ron Mueck, Sophie Calle, Zaha Hadid, Enki Bilal... Le langage au coeur des activités, avec un focus sur le lexique spécifique des arts plastiques. Des activités testées en classe. Des liens, des mises en réseau et des pistes vers les autres disciplines.
Le CD-Rom (ou téléchargement en ligne) contient toutes les ressources nécessaires à la mise en oeuvre des séances : Les reproductions des 87 oeuvres d'art et des diaporamas originaux permettant de les découvrir ; Des documents variés en lien avec les activités proposées : photographies, consignes, cadres, affiches, fiches d'activités, biographies d'artistes, lexique, compléments d'information pour l'enseignant...
Conforme aux programmes de 2020, ce volume pour le cycle 3 est organisé autour de 6 thématiques, déclinées chacune en deux projets différents : S'exprimer à travers gestes, graphismes, écritures (S'exprimer sur les murs ; Dessiner avec la lumière) Abstraction/Figuration (Evoquer l'instant figé ; Couleurs en liberté) Mettre son corps à l'oeuvre (Etre géant ; Se révéler sans se montrer) Sublimer le quotidien (Haute-couture ; Etat de siège(s)) Créer une représentation personnelle de paysages (Représenter la mer agitée ; C'est beau, une ville la nuit ! ) Porter un regard sur l'environnement créé par l'homme (Le papier entre sculpture et architecture ; Regarder la ville d'aujourd'hui et imaginer celle de demain).
Les points forts de Tout l'art du monde - Cycle 3 Une progressivité des apprentissages au fil du cycle. Des projets clé en main permettant d'aborder différents champs artistiques : dessin, peinture, sculpture, assemblage, photographie, architecture, design, bande dessinée, arts numériques... Une grande place donnée à la pratique artistique, qu'elle soit d'exploration, d'entrainement ou de création.
Des diaporamas vidéoprojetables permettant des lectures d'oeuvres actives avec les élèves. Une riche palette d'artistes, d'époques et de sensibilités différentes : Hokusai, Vincent Van Gogh, Ron Mueck, Sophie Calle, Zaha Hadid, Enki Bilal... Le langage au coeur des activités, avec un focus sur le lexique spécifique des arts plastiques. Des activités testées en classe. Des liens, des mises en réseau et des pistes vers les autres disciplines.
Le CD-Rom (ou téléchargement en ligne) contient toutes les ressources nécessaires à la mise en oeuvre des séances : Les reproductions des 87 oeuvres d'art et des diaporamas originaux permettant de les découvrir ; Des documents variés en lien avec les activités proposées : photographies, consignes, cadres, affiches, fiches d'activités, biographies d'artistes, lexique, compléments d'information pour l'enseignant...
L'éditeur en parle
Les points forts : Une progressivité des apprentissages au fil du cycle. Des projets de en main permettant d'aborder différents champs artistiques : dessin, peinture, sculpture, assemblage, photographie, architecture, design, bande dessinée, arts numériques... Une grande place donnée à la pratique artistique, qu'elle soit d'exploration, d'entrainement ou de création. Des diaporamas vidéoprojetables permettant des lectures d'oeuvres actives avec les élèves.
Une riche palette d'artistes, d'époques et de sensibilités différentes : Hokusai, Vincent van Gogh, Ron Mueck, Sophie Calle, Zaha Hadid, Enki Bilai... Le langage au coeur des activités, avec un focus sur le lexique spécifique des arts plastiques. Des activités testées en classe. Des liens, des mises en réseau et des pistes vers les autres disciplines.
Une riche palette d'artistes, d'époques et de sensibilités différentes : Hokusai, Vincent van Gogh, Ron Mueck, Sophie Calle, Zaha Hadid, Enki Bilai... Le langage au coeur des activités, avec un focus sur le lexique spécifique des arts plastiques. Des activités testées en classe. Des liens, des mises en réseau et des pistes vers les autres disciplines.


