Récits vidéoludiques. Le personnage réinventé

Par : Fanny Lignon
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  • Nombre de pages256
  • PrésentationBroché
  • FormatGrand Format
  • Poids0.336 kg
  • Dimensions15,0 cm × 21,0 cm × 1,3 cm
  • ISBN978-2-37662-087-7
  • EAN9782376620877
  • Date de parution01/10/2024
  • ÉditeurC&F Editions

Résumé

Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins – la bande dessinée, le cinéma, la télévision – il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les ‘‘ récits ’‘ vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?
Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins – la bande dessinée, le cinéma, la télévision – il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les ‘‘ récits ’‘ vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?