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Modèles de jeux de formation. Les jeux-cadres de Thiagi
4e édition

Par : Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan
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  • Nombre de pages360
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids0.93 kg
  • Dimensions21,0 cm × 25,0 cm × 2,0 cm
  • ISBN978-2-491208-09-7
  • EAN9782491208097
  • Date de parution25/03/2025
  • CollectionThiagi
  • ÉditeurMieux-apprendre (Editions du)
  • Illustrateur Jilème

Résumé

Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins d'instruction. Avec le concept de jeu-cadre, on peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu d'instruction de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasi nul. De plus, tout jeu-cadre est très facilement adaptable selon les besoins et les contraintes de l'utilisateur : thème étudié, temps disponible, nombre de participants, niveau de connaissance, etc.
Quelles doivent être les caractéristiques d'un jeu pour apprendre ? Ce jeu doit : - être rapide à mettre en oeuvre ; - ne pas nécessiter de matériel compliqué ; - avoir des règles facilement assimilables ; - permettre d'étudier ce qui doit être appris ; - être pratiquement sans coût ; - être facilement adaptable et modifiable selon les circonstances. Le concept de jeu-cadre remplit toutes ces caractéristiques.
Pour vous aider à développer votre palette de jeux-cadres - une histoire imaginaire pour présenter chaque jeu-cadre ou type de jeu-cadre - un descriptif complet du jeu - des variantes et des adaptations possibles - des illustrations et des topogrammes pour une meilleure compréhension - de nombreux exemples d'emploi - des conseils d'animation.