Modèles de jeux de formation. Les jeux-cadres de Thiagi
4e édition

Par : Bruno Hourst, Sivasailam Thiagarajan
  • Paiement en ligne :
    • Livraison à domicile ou en point Mondial Relay estimée à partir du 30 septembre
      Cet article sera commandé chez un fournisseur et vous sera envoyé 21 jours après la date de votre commande.
    • Retrait Click and Collect en magasin gratuit
  • Nombre de pages360
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids0.93 kg
  • Dimensions21,0 cm × 25,0 cm × 2,0 cm
  • ISBN978-2-491208-09-7
  • EAN9782491208097
  • Date de parution25/03/2025
  • CollectionThiagi
  • ÉditeurMieux-apprendre (Editions du)
  • Illustrateur Jilème

Résumé

Un jeu-cadre est une structure de jeu vide de contenu, que l'on remplit en fonction de ses besoins d'instruction. Avec le concept de jeu-cadre, on peut ainsi concevoir en quelques instants un jeu d'instruction de qualité, parfaitement adapté aux besoins de la formation ou de l'enseignement, et d'un coût quasi nul. De plus, tout jeu-cadre est très facilement adaptable selon les besoins et les contraintes de l'utilisateur : thème étudié, temps disponible, nombre de participants, niveau de connaissance, etc.
Quelles doivent être les caractéristiques d'un jeu pour apprendre ? Ce jeu doit : - être rapide à mettre en oeuvre ; - ne pas nécessiter de matériel compliqué ; - avoir des règles facilement assimilables ; - permettre d'étudier ce qui doit être appris ; - être pratiquement sans coût ; - être facilement adaptable et modifiable selon les circonstances. Le concept de jeu-cadre remplit toutes ces caractéristiques.
Pour vous aider à développer votre palette de jeux-cadres - une histoire imaginaire pour présenter chaque jeu-cadre ou type de jeu-cadre - un descriptif complet du jeu - des variantes et des adaptations possibles - des illustrations et des topogrammes pour une meilleure compréhension - de nombreux exemples d'emploi - des conseils d'animation.
Sivasailam "Thiagi" Thiagarajan est américain d'origine indienne. Maitre incontesté des " jeux " pour l'entreprise et l'enseignement, il a particulièrement développé le concept de jeu-cadre. Il a écrit et publié plus de 50 livres et de très nombreux articles. Il a conçu des centaines d'activités interactives variées, dans tous les champs de la formation et de l'enseignement. éditions du mieux apprendre Bruno Hourst a été ingénieur, enseignant et formateur.
Il est l'auteur d'une vingtaine de livres à destination des formateurs, des enseignants et des parents. Après une formation en Australie et aux Etats-unis, il a développé les fondements du mieux-apprendre, approche pédagogique ouverte permettant de trouver ou de retrouver le plaisir d'apprendre. Il propose des outils pédagogiques puissants en cohérence avec ce mieux-apprendre, comme les "intelligences multiples" d'Howard Gardner et les jeux de Thiagi.
Il a travaillé en collaboration avec Thiagi pendant plus de 25 ans. Il est le fondateur de la société Mieux-apprendre.