Le maître des ogres Tome 2 - Album

Le réveil des clans

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Karl est un adolescent timide qui rêve d'une vie d'aventures. Dès qu'il le peut, i s'évade dans le jeu vidéo " Le Maître des Ogres ", où incarne... Lire la suite
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Résumé

Karl est un adolescent timide qui rêve d'une vie d'aventures. Dès qu'il le peut, i s'évade dans le jeu vidéo " Le Maître des Ogres ", où incarne un redoutable sorcier. Suite à un étrange court-circuit de sa console, il voit soudain sa chambre envahie par deux des personnages du jeu. Pour l'ogre Karnos et la belle guerrière Phaline, Karl est toujours le terrifie Maître des Ogres, dont ils sont les serviteurs dévoués...
Des serviteurs bien encombrants à dissimuler ! Voici Karl plongé dans un monde de magie et de dangers. De quoi rapidement regretter sa vie tranquille et monotone...

Caractéristiques

  • Date de parution
    21/01/2011
  • Editeur
  • ISBN
    978-2-8036-2771-4
  • EAN
    9782803627714
  • Format
    Album
  • Présentation
    Relié
  • Nb. de pages
    48 pages
  • Poids
    0.369 Kg
  • Dimensions
    22,5 cm × 30,0 cm × 0,9 cm

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