Le jeu multimédia. Un parcours sensible

Par : Frédérique Calcagno-Tristant
  • Paiement en ligne :
    • Livraison à domicile ou en point Mondial Relay estimée à partir du 30 septembre
      Cet article sera commandé chez un fournisseur et vous sera envoyé 22 jours après la date de votre commande.
    • Retrait Click and Collect en magasin gratuit
  • Réservation en ligne avec paiement en magasin :
    • Indisponible pour réserver et payer en magasin
  • Nombre de pages153
  • PrésentationBroché
  • Poids0.225 kg
  • Dimensions13,5 cm × 21,5 cm × 1,0 cm
  • ISBN978-2-296-05857-6
  • EAN9782296058576
  • Date de parution01/05/2008
  • CollectionChamps visuels
  • ÉditeurL'Harmattan

Résumé

Et si l'interacteur parcourait le jeu multimédia comme il parcourt le monde ? Et si le joueur incarnait le flâneur de Baudelaire déambulant au rythme du paysage urbain ? Et si le parcours n'était pas uniquement une affaire de directions et de trajectoires ? Autant de questions que cet ouvrage aborde sous l'angle des perceptions et des émotions comme si le joueur visait et saisissait son environnement de manière sensible avant même de le signifier. Et si le joueur ressentait le parcours avant même de le parcourir ?
Docteur en Sciences de l'Information et de la Communication, Frédérique Calcagno-Tristant est enseignante à l'Ecole Supérieure d'Arts de Lorient. Elle travaille essentiellement sur la question du sensible à travers divers objets de recherches : le jeu multimédia, le film scientifique animalier ; le blog art, etc. Elle est l'auteur de Le film animalier, Rhétoriques d'un genre du film scientifique 1950-2000, Coll. Champs Visuels, L'Harmattan, 2005.