Diplômé en sciences cognitives, Nicolas Szilas est enseignant et chercheur à l'université de Genève, au TECFA. Il travaille depuis plusieurs années sur le drame interactif, et ses applications dans les domaines du loisir, des arts numériques et de l'apprentissage. Jean-Hugues Réty est maître de conférences en informatique à l'université Paris 8. Ses thèmes de recherche concernent les hypermédias et la fiction interactive, avec un accent particulier porté sur les applications aux arts numériques, au jeu vidéo et à l'enseignement à distance.
Création de récits pour les fictions interactives. Simulation et réalisation
Par : ,Formats :
- Paiement en ligne :
- Livraison à domicile ou en point Mondial Relay estimée à partir du 23 septembreCet article sera commandé chez un fournisseur et vous sera envoyé 19 jours après la date de votre commande.
- Retrait Click and Collect en magasin gratuit
- Réservation en ligne avec paiement en magasin :
- Indisponible pour réserver et payer en magasin
- Nombre de pages272
- PrésentationBroché
- Poids0.42 kg
- Dimensions15,5 cm × 24,0 cm × 1,4 cm
- ISBN2-7462-1500-4
- EAN9782746215009
- Date de parution01/10/2006
- CollectionInformation, hypermédias et co
- ÉditeurHermes Science Publications
Résumé
Le jeu et le récit sont deux activités humaines fondamentales qui trouvent aujourd'hui un terrain de convergence privilégié dans la fiction interactive. Des théoriciens et des praticiens de cette aventure artistique, scientifique et technologique, issus de domaines aussi variés que le théâtre, la littérature, le jeu vidéo ou l'informatique, unissent dans cet ouvrage leurs réflexions afin d'explorer un champ d'investigation en pleine émergence.
La promesse de la fiction interactive est d'offrir au lecteur/spectateur/joueur un rôle de personnage au sein d'un monde fictionnel. Cette nouvelle posture par laquelle le public entre dans - et joue avec - l'histoire est préfigurée dans le théâtre expérimental, la littérature policière, la cyberlittérature et le jeu vidéo. Cet ouvrage analyse un large nombre d'expérimentations et de réalisations et en explore les potentialités.
Parallèlement, il expose les récentes modélisations et implantations informatiques permettant à un joueur d'interagir avec une histoire et à un auteur de concevoir les modalités de cette interaction.
La promesse de la fiction interactive est d'offrir au lecteur/spectateur/joueur un rôle de personnage au sein d'un monde fictionnel. Cette nouvelle posture par laquelle le public entre dans - et joue avec - l'histoire est préfigurée dans le théâtre expérimental, la littérature policière, la cyberlittérature et le jeu vidéo. Cet ouvrage analyse un large nombre d'expérimentations et de réalisations et en explore les potentialités.
Parallèlement, il expose les récentes modélisations et implantations informatiques permettant à un joueur d'interagir avec une histoire et à un auteur de concevoir les modalités de cette interaction.

