OFFRE LISEUSES

Une liseuse achetée = une housse offerte* jusqu'au 21 juin

Learn to Program with Scratch. A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math

Par : Majed Marji
Offrir maintenant
Ou planifier dans votre panier
Disponible dans votre compte client Decitre ou Furet du Nord dès validation de votre commande. Le format ePub est :
  • Compatible avec une lecture sur My Vivlio (smartphone, tablette, ordinateur)
  • Compatible avec une lecture sur liseuses Vivlio
  • Pour les liseuses autres que Vivlio, vous devez utiliser le logiciel Adobe Digital Edition. Non compatible avec la lecture sur les liseuses Kindle, Remarkable et Sony
Logo Vivlio, qui est-ce ?

Notre partenaire de plateforme de lecture numérique où vous retrouverez l'ensemble de vos ebooks gratuitement

Pour en savoir plus sur nos ebooks, consultez notre aide en ligne ici
C'est si simple ! Lisez votre ebook avec l'app Vivlio sur votre tablette, mobile ou ordinateur :
Google PlayApp Store
  • Nombre de pages288
  • FormatePub
  • ISBN978-1-59327-578-5
  • EAN9781593275785
  • Date de parution14/02/2014
  • Protection num.pas de protection
  • Taille17 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurNo Starch Press

Résumé

Scratch is a fun, free, beginner-friendly programming environment where you connect blocks of code to build programs. While most famously used to introduce kids to programming, Scratch can make computer science approachable for people of any age. Rather than type countless lines of code in a cryptic programming language, why not use colorful command blocks and cartoon sprites to create powerful scripts?In Learn to Program with Scratch, author Majed Marji uses Scratch to explain the concepts essential to solving real-world programming problems.
The labeled, color-coded blocks plainly show each logical step in a given script, and with a single click, you can even test any part of your script to check your logic. You'll learn how to:-Harness the power of repeat loops and recursion-Use if/else statements and logical operators to make decisions-Store data in variables and lists to use later in your program-Read, store, and manipulate user input-Implement key computer science algorithms like a linear search and bubble sortHands-on projects will challenge you to create an Ohm's law simulator, draw intricate patterns, program sprites to mimic line-following robots, create arcade-style games, and more! Each chapter is packed with detailed explanations, annotated illustrations, guided examples, lots of color, and plenty of exercises to help the lessons stick.
Learn to Program with Scratch is the perfect place to start your computer science journey, painlessly. Uses Scratch 2
Le grand livre de Scratch
Majed Marji
E-book
17,99 €