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La légende de Hawkmoon - L'intégrale

Par : Michael Moorcock, Collectif, François Landon, Jean-Luc Fromental
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  • Nombre de pages1028
  • FormatePub
  • ISBN978-2-8238-4407-8
  • EAN9782823844078
  • Date de parution02/06/2016
  • Protection num.Adobe & CARE
  • Taille9 Mo
  • Éditeur12-21

Résumé

Découvrez l'intégrale de La légende de Hawkmoon en un seul ebook ! Les sept épisodes des aventures du Duc Dorian Hawkmoon. Batailles, sombre magie et épées maléfiques, tel est le lot quotidien du Champion éternel ! Tome 1. Le joyau noir Une nuit d'horreur s'abat sur Köln. Les armées du Ténébreux Empire viennent de s'emparer de la ville. Dorian Hawkmoon reste prostré dans sa prison. Aprés tout ce qu'il a enduré, il n'éprouve plus aucune émotion.
Il a oublié le supplice infligé à son père, le vieux duc de Köln. Une partie de son esprit est morte. Il ne désire plus rien. Pourtant le noir baron Meliadus trouve un moyen de le manipuler. Il incruste un objet dans son front : le Joyau Noir, souple comme la chair, irradiant une chaleur anormale. C'est une torture inédite, un piège incroyablement pervers, une malédiction inconnue qui désormais le poursuit.
Jusqu'à sa mort ? Tome 2. Le dieu fou Le Comte Airain a perdu le désir de vivre. Sa fille, la douce Yisselda, a été enlevée et livrée au Dieu Fou. Dorian Hawkmoon, le fiancé de la belle, guerroie au loin contre les Granbretons. C'est pourtant lui qui, sur le chemin du retour, rencontre les adorateurs du Dieu Fou. Ces gladiateurs se reconnaissent à leur rire sauvage, pareil à celui de tous les damnés de l'enfer.
Ils n'ont qu'un plaisir : détruire. Seul Hawkmoon pourra libérer Yisselda et anéantir le Dieu fou. Mais à quel prix ? Tome 3. L'épée de l'aurore Les hordes noires du Ténébreux Empire de Granbretanne ont balayé l'Europe. Seul le peuple de Kamarg a pu se réfugier dans une autre dimension grâce au pouvoir de l'antique machine du Peuple des Ombres. Dorian Hawkmoon et Huillam d'Averc partent sans hésiter pour Londra, au cour du pays ennemi couvert de sang.
Ils doivent comprendre ce que trament les savants du Roi-Empereur. Mais un grand danger les attend : la buveuse de sang, l'Epée de l'Aurore qui rend les morts à la vie... Tome 4. Le secret des runes Le sombre Meliadus tuera Hawkmoon et prendra la belle Yisselda comme esclave : il l'a juré par le Bâton Runique. Il a pu conquérir l'Europe à la tête des troupes du Ténébreux Empire mais Hawkmoon s'est emparé de la mystérieuse Épée de l'Aurore qui fait de lui le féal du Bâton Runique.
Et le savant du Ténébreux Empire cherche le moyen de neutraliser la machine de cristal, qui protège Yisselda, et de réactiver le joyau noir, qui peut détruire Hawkmoon. Meliadus contre Hawkmoon, le combat du Champion éternel s'annonce terrible et sans merci. Tome 5. Le comte Airain La Terre refleurit depuis la chute du Ténébreux Empire. Dans leur château reconstruit, Hawkmoon et Yisselda règnent en paix.
Ils ont deux beaux enfants. Mais la sérénité n'est pas de ce monde. Le spectre du Comte Airain hante les marais à la recherche d'Hawkmoon qu'il doit tuer coûte que coûte. Un mort manipulé par des morts ? Une science infâme concocte des simulacres, un sorcier règne sur des ombres et nul n'est sûr d'être réel dans un univers confus et inachevé. Malheur à ceux qui jouent avec les dimensions du Multivers ! Tome 6.
Le champion de Garathorn Hawkmoon dépérit. Une messagère vient requérir son aide : des guerriers mystérieux ont pris la ville de Garathorm. Sont-ils envoyés par les Seigneurs du Chaos qui cherchent à manipuler l'histoire parce que leur propre monde est à l'agonie ? C'est assez pour Hawkmoon. Ils ont dû surgir d'un passage entre les dimensions. Il affronte l'armée inconnue, prêt à tout pour trouver un chemin vers Yisselda, son amour perdu.
Pour la rejoindre, une seule solution : guérir la blessure du multivers. Une tâche à la mesure du Soldat du Destin. Tome 7. La quête de Tanelorn Hawkmoon rencontre le Congrès des Sages, les émissaires de la Loi en guerre contre le Chaos. Il doit trouver Tanelorn pour libérer ses enfants. Il lui faudra embarquer sur une bien étrange nef, prête à partir pour la cité perdue où se prépare l'affrontement suprême entre l'Épée Noire et le Bâton Runique.
Hawkmoon va-t-il mourir, comme toutes les incarnations du Champion Éternel ? Retrouvera-t-il ses enfants captifs dans les replis du multivers ? Est-ce enfin la mort pour les dieux et la vie pour les hommes ?
Découvrez l'intégrale de La légende de Hawkmoon en un seul ebook ! Les sept épisodes des aventures du Duc Dorian Hawkmoon. Batailles, sombre magie et épées maléfiques, tel est le lot quotidien du Champion éternel ! Tome 1. Le joyau noir Une nuit d'horreur s'abat sur Köln. Les armées du Ténébreux Empire viennent de s'emparer de la ville. Dorian Hawkmoon reste prostré dans sa prison. Aprés tout ce qu'il a enduré, il n'éprouve plus aucune émotion.
Il a oublié le supplice infligé à son père, le vieux duc de Köln. Une partie de son esprit est morte. Il ne désire plus rien. Pourtant le noir baron Meliadus trouve un moyen de le manipuler. Il incruste un objet dans son front : le Joyau Noir, souple comme la chair, irradiant une chaleur anormale. C'est une torture inédite, un piège incroyablement pervers, une malédiction inconnue qui désormais le poursuit.
Jusqu'à sa mort ? Tome 2. Le dieu fou Le Comte Airain a perdu le désir de vivre. Sa fille, la douce Yisselda, a été enlevée et livrée au Dieu Fou. Dorian Hawkmoon, le fiancé de la belle, guerroie au loin contre les Granbretons. C'est pourtant lui qui, sur le chemin du retour, rencontre les adorateurs du Dieu Fou. Ces gladiateurs se reconnaissent à leur rire sauvage, pareil à celui de tous les damnés de l'enfer.
Ils n'ont qu'un plaisir : détruire. Seul Hawkmoon pourra libérer Yisselda et anéantir le Dieu fou. Mais à quel prix ? Tome 3. L'épée de l'aurore Les hordes noires du Ténébreux Empire de Granbretanne ont balayé l'Europe. Seul le peuple de Kamarg a pu se réfugier dans une autre dimension grâce au pouvoir de l'antique machine du Peuple des Ombres. Dorian Hawkmoon et Huillam d'Averc partent sans hésiter pour Londra, au cour du pays ennemi couvert de sang.
Ils doivent comprendre ce que trament les savants du Roi-Empereur. Mais un grand danger les attend : la buveuse de sang, l'Epée de l'Aurore qui rend les morts à la vie... Tome 4. Le secret des runes Le sombre Meliadus tuera Hawkmoon et prendra la belle Yisselda comme esclave : il l'a juré par le Bâton Runique. Il a pu conquérir l'Europe à la tête des troupes du Ténébreux Empire mais Hawkmoon s'est emparé de la mystérieuse Épée de l'Aurore qui fait de lui le féal du Bâton Runique.
Et le savant du Ténébreux Empire cherche le moyen de neutraliser la machine de cristal, qui protège Yisselda, et de réactiver le joyau noir, qui peut détruire Hawkmoon. Meliadus contre Hawkmoon, le combat du Champion éternel s'annonce terrible et sans merci. Tome 5. Le comte Airain La Terre refleurit depuis la chute du Ténébreux Empire. Dans leur château reconstruit, Hawkmoon et Yisselda règnent en paix.
Ils ont deux beaux enfants. Mais la sérénité n'est pas de ce monde. Le spectre du Comte Airain hante les marais à la recherche d'Hawkmoon qu'il doit tuer coûte que coûte. Un mort manipulé par des morts ? Une science infâme concocte des simulacres, un sorcier règne sur des ombres et nul n'est sûr d'être réel dans un univers confus et inachevé. Malheur à ceux qui jouent avec les dimensions du Multivers ! Tome 6.
Le champion de Garathorn Hawkmoon dépérit. Une messagère vient requérir son aide : des guerriers mystérieux ont pris la ville de Garathorm. Sont-ils envoyés par les Seigneurs du Chaos qui cherchent à manipuler l'histoire parce que leur propre monde est à l'agonie ? C'est assez pour Hawkmoon. Ils ont dû surgir d'un passage entre les dimensions. Il affronte l'armée inconnue, prêt à tout pour trouver un chemin vers Yisselda, son amour perdu.
Pour la rejoindre, une seule solution : guérir la blessure du multivers. Une tâche à la mesure du Soldat du Destin. Tome 7. La quête de Tanelorn Hawkmoon rencontre le Congrès des Sages, les émissaires de la Loi en guerre contre le Chaos. Il doit trouver Tanelorn pour libérer ses enfants. Il lui faudra embarquer sur une bien étrange nef, prête à partir pour la cité perdue où se prépare l'affrontement suprême entre l'Épée Noire et le Bâton Runique.
Hawkmoon va-t-il mourir, comme toutes les incarnations du Champion Éternel ? Retrouvera-t-il ses enfants captifs dans les replis du multivers ? Est-ce enfin la mort pour les dieux et la vie pour les hommes ?
Michael Moorcock naît à Londres le 18 décembre 1939, à temps pour voir les bombes allemandes rythmer sa petite enfance : de là sa vision du monde comme apocalypse lente sous l'obscure clarté de l'entropie. Son père, ingénieur, l'inscrit en vain dans des cours privés successifs ; à quinze ans, il rompt avec l'entropie scolaire. Ce qui lui plaît, c'est le rock : il est guitariste et chanteur dans plusieurs groupes, dont l'un part en Europe du Nord, ou le feu des soirées brûle sur les paysages glacés. Il aime écrire : il publie son premier texte dans un fanzine, à 12 ans. À 18 ans il devient le rédacteur en chef de Tarzan Adventures, un périodique pour la jeunesse. Les premières aventures d'Elric publiées en 1961 donnent le branle à une cascade de héros qui survolent les horreurs de la Terre avec un détachement cynique ; Sojan, Kane, Corum, Dorian Hawkmoon, Erekosë, Jerry Cornelius, Von Bek, Oswald Bastable, ont chacun leur monde crépusculaire, mais leur errance les conduit sur les routes du multivers ou ils se rencontrent et comprennent qu'ils sont des incarnations d'un seul et même antihéros archétypal : le Champion Éternel, déstabilisé par la guerre sans merci de l'Ordre et du Chaos. Autre bataille : celle que Moorcock, à la tête de la revue New Worlds et des auteurs modernes (1964-1969), livre aux traditionalistes.
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