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Escape game bimédia cycle 2. Pour apprendre à raisonner, chercher, créer
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- FormatePub
- ISBN978-2-09-125483-8
- EAN9782091254838
- Date de parution13/07/2023
- Copier Coller02 page(s) autorisée(s)
- Protection num.Digital Watermarking
- Taille21 Mo
- Infos supplémentairesepub
- ÉditeurNathan
Résumé
Un Escape game numérique pour apprendre à raisonner, chercher, créer en classe !
Une application proposant une histoire avec différents parcours : Une couleur a disparu et Edgar le renard doit relever des défis pour la retrouver et la recréer.
Un guide pédagogique pour exploiter l'histoire numérique développant:
- Des compétences transversales : raisonner, chercher, créer- Des compétences disciplinaires : français, mathématiques, découverte du monde, arts plastiques
Les + de l'ouvrage :
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Un abonnement " classe " à l'appli de 2 ans, renouvelable à 9, 99 / an. Une démarche innovante alliant univers numérique onirique et activités concrètes, ludiques et pédagogiques. Une démarche reproductible à l'infini grâce aux différents parcours possibles A propos des auteurs : - Julien Garbarg Chenon Inspecteur de l'Education nationale- Hervé Thibon Professeur agrégé en Arts plastiques, formateur Arts auprès de l'INSPE de Reims Retour d'enseignant sur l'ouvrage : - Mais c'est super, encore une chouette idée !
Un abonnement " classe " à l'appli de 2 ans, renouvelable à 9, 99 / an. Une démarche innovante alliant univers numérique onirique et activités concrètes, ludiques et pédagogiques. Une démarche reproductible à l'infini grâce aux différents parcours possibles A propos des auteurs : - Julien Garbarg Chenon Inspecteur de l'Education nationale- Hervé Thibon Professeur agrégé en Arts plastiques, formateur Arts auprès de l'INSPE de Reims Retour d'enseignant sur l'ouvrage : - Mais c'est super, encore une chouette idée !





