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Escape game bimédia cycle 2. Pour apprendre à raisonner, chercher, créer

Par : Hervé Thibon, Julien Garbarg-Chenon
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  • FormatePub
  • ISBN978-2-09-125483-8
  • EAN9782091254838
  • Date de parution13/07/2023
  • Copier Coller02 page(s) autorisée(s)
  • Protection num.Digital Watermarking
  • Taille21 Mo
  • Infos supplémentairesepub
  • ÉditeurNathan

Résumé

Un Escape game numérique pour apprendre à raisonner, chercher, créer en classe ! Une application proposant une histoire avec différents parcours : Une couleur a disparu et Edgar le renard doit relever des défis pour la retrouver et la recréer. Un guide pédagogique pour exploiter l'histoire numérique développant: - Des compétences transversales : raisonner, chercher, créer- Des compétences disciplinaires : français, mathématiques, découverte du monde, arts plastiques Les + de l'ouvrage : .
Un abonnement " classe " à l'appli de 2 ans, renouvelable à 9, 99 / an. Une démarche innovante alliant univers numérique onirique et activités concrètes, ludiques et pédagogiques. Une démarche reproductible à l'infini grâce aux différents parcours possibles A propos des auteurs : - Julien Garbarg Chenon Inspecteur de l'Education nationale- Hervé Thibon Professeur agrégé en Arts plastiques, formateur Arts auprès de l'INSPE de Reims Retour d'enseignant sur l'ouvrage : - Mais c'est super, encore une chouette idée !