Wenn der Turm fällt, erheben sich Helden. Aldric Thorne glaubte, dass die Tötung des Schattenmaulfürsten seine Stadt retten würde. Er irrte sich. Der Gildenturm liegt in Trümmern. Ironvale brennt, während drei verfeindete Fraktionen sich gegenseitig zerfleischen. Monster strömen durch die zerstörten Mauern und jagen Zivilisten, während die Anführer ihre tödlichen Machtspiele treiben. Doch Aldric ist nicht mehr derselbe Mann, der in die letzte Schlacht zog.
Der Tod des Feindes erfüllte ihn mit gestohlener Kraft - und gefährlichen Erinnerungen an etwas viel Schlimmeres, das bevorstand. Jetzt beginnt der wahre Krieg. Als verzweifelte Flüchtlinge sich an ihn wenden und ihn um Schutz bitten, steht Aldric vor einer unmöglichen Entscheidung. Er muss seine neu entdeckten Fähigkeiten nutzen, um etwas Besseres als die Korruption der alten Welt aufzubauen, oder er muss zusehen, wie alles brennt, während sich im Schatten größere Übel zusammenbrauen.
Die blaue Flamme in seiner Brust reagiert auf die Hoffnung selbst. Mit ihr kann er Zufluchtsorte errichten, in denen die Schwachen stark und Feinde zu Verbündeten werden. Doch jeder Einsatz lenkt die Aufmerksamkeit kosmischer Raubtiere auf sich, die die menschliche Einheit als das perfekte Festmahl betrachten. Sie haben zugesehen. Sie haben getestet. Sie kommen. Die Rettung Ironvales erfordert mehr als die Kraft eines einzelnen Helden.
Sie erfordert Einigkeit zwischen Erzfeinden, Vertrauen zwischen erbitterten Rivalen und den Mut gewöhnlicher Menschen, die sich unmöglichen Widrigkeiten stellen müssen. Als sich uralte Wächter unter der Stadt regen und die Realität selbst zu bröckeln beginnt, muss Aldric sich zwischen individueller Stärke und kollektiver Transzendenz entscheiden. Zwischen der Bezwingung seiner Feinde und ihrer Bekehrung.
Zwischen seiner eigenen Rettung und der Rettung aller. Die Azurflamme brennt hell, doch die Dunkelheit hungert nach ihrem Licht.
Wenn der Turm fällt, erheben sich Helden. Aldric Thorne glaubte, dass die Tötung des Schattenmaulfürsten seine Stadt retten würde. Er irrte sich. Der Gildenturm liegt in Trümmern. Ironvale brennt, während drei verfeindete Fraktionen sich gegenseitig zerfleischen. Monster strömen durch die zerstörten Mauern und jagen Zivilisten, während die Anführer ihre tödlichen Machtspiele treiben. Doch Aldric ist nicht mehr derselbe Mann, der in die letzte Schlacht zog.
Der Tod des Feindes erfüllte ihn mit gestohlener Kraft - und gefährlichen Erinnerungen an etwas viel Schlimmeres, das bevorstand. Jetzt beginnt der wahre Krieg. Als verzweifelte Flüchtlinge sich an ihn wenden und ihn um Schutz bitten, steht Aldric vor einer unmöglichen Entscheidung. Er muss seine neu entdeckten Fähigkeiten nutzen, um etwas Besseres als die Korruption der alten Welt aufzubauen, oder er muss zusehen, wie alles brennt, während sich im Schatten größere Übel zusammenbrauen.
Die blaue Flamme in seiner Brust reagiert auf die Hoffnung selbst. Mit ihr kann er Zufluchtsorte errichten, in denen die Schwachen stark und Feinde zu Verbündeten werden. Doch jeder Einsatz lenkt die Aufmerksamkeit kosmischer Raubtiere auf sich, die die menschliche Einheit als das perfekte Festmahl betrachten. Sie haben zugesehen. Sie haben getestet. Sie kommen. Die Rettung Ironvales erfordert mehr als die Kraft eines einzelnen Helden.
Sie erfordert Einigkeit zwischen Erzfeinden, Vertrauen zwischen erbitterten Rivalen und den Mut gewöhnlicher Menschen, die sich unmöglichen Widrigkeiten stellen müssen. Als sich uralte Wächter unter der Stadt regen und die Realität selbst zu bröckeln beginnt, muss Aldric sich zwischen individueller Stärke und kollektiver Transzendenz entscheiden. Zwischen der Bezwingung seiner Feinde und ihrer Bekehrung.
Zwischen seiner eigenen Rettung und der Rettung aller. Die Azurflamme brennt hell, doch die Dunkelheit hungert nach ihrem Licht.