Pour fuir le monde et se fuir lui-même, un homme s'enferme dans une armoire. Son imagination ou un démon intérieur, Azdrek, l'oblige à incarner des personnages qui correspondent à son état d'esprit : aliénation (l'enfant schizophrène), le mépris de soi (le juriste SDF qui se cherche à travers des héros littéraires), le doute envers les hommes et Dieu (le prêtre de l'île pénitentiaire) et enfin, le ressentiment (le vieil homme, peintre raté).
Mais où cette odyssée fantastique va-t-elle le mener ? Sortira-t-il de son enfermement, de son "Armoire"
Pour fuir le monde et se fuir lui-même, un homme s'enferme dans une armoire. Son imagination ou un démon intérieur, Azdrek, l'oblige à incarner des personnages qui correspondent à son état d'esprit : aliénation (l'enfant schizophrène), le mépris de soi (le juriste SDF qui se cherche à travers des héros littéraires), le doute envers les hommes et Dieu (le prêtre de l'île pénitentiaire) et enfin, le ressentiment (le vieil homme, peintre raté).
Mais où cette odyssée fantastique va-t-elle le mener ? Sortira-t-il de son enfermement, de son "Armoire"