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Antonin Guyader

Dernière sortie
Mes petites leçons d'informatique
De la naissance de l'informatique à la navigation sur Internet, du fonctionnement d'un ordinateur à l'utilisation des logiciels dans la vie quotidienne, un cahier complet pour découvrir le monde numérique et s'initier à certains logiciels (traitement de texte, code). A travers 4 grandes parties, un panorama complet : Les machines – Les logiciels – Le code – Internet. Chaque chapitre propose un parcours en 5 temps : 1.
Une grande image à observer ; 2. Un petit texte proposant une synthèse sur le point abordé ; 3. Le portrait des inventeurs et des grandes figures du monde numérique ; 4. Des activités ludiques pour permettre à l'enfant de retenir comment bien utiliser les outils numériques ; 5. Un focus offrant un éclairage supplémentaire sur le point abordé. Plus à la fin de chaque partie : des ateliers pratiques pour apprendre à manier les programmes informatiques et un quiz pour faire le point sur ses connaissances.
Une grande image à observer ; 2. Un petit texte proposant une synthèse sur le point abordé ; 3. Le portrait des inventeurs et des grandes figures du monde numérique ; 4. Des activités ludiques pour permettre à l'enfant de retenir comment bien utiliser les outils numériques ; 5. Un focus offrant un éclairage supplémentaire sur le point abordé. Plus à la fin de chaque partie : des ateliers pratiques pour apprendre à manier les programmes informatiques et un quiz pour faire le point sur ses connaissances.
De la naissance de l'informatique à la navigation sur Internet, du fonctionnement d'un ordinateur à l'utilisation des logiciels dans la vie quotidienne, un cahier complet pour découvrir le monde numérique et s'initier à certains logiciels (traitement de texte, code). A travers 4 grandes parties, un panorama complet : Les machines – Les logiciels – Le code – Internet. Chaque chapitre propose un parcours en 5 temps : 1.
Une grande image à observer ; 2. Un petit texte proposant une synthèse sur le point abordé ; 3. Le portrait des inventeurs et des grandes figures du monde numérique ; 4. Des activités ludiques pour permettre à l'enfant de retenir comment bien utiliser les outils numériques ; 5. Un focus offrant un éclairage supplémentaire sur le point abordé. Plus à la fin de chaque partie : des ateliers pratiques pour apprendre à manier les programmes informatiques et un quiz pour faire le point sur ses connaissances.
Une grande image à observer ; 2. Un petit texte proposant une synthèse sur le point abordé ; 3. Le portrait des inventeurs et des grandes figures du monde numérique ; 4. Des activités ludiques pour permettre à l'enfant de retenir comment bien utiliser les outils numériques ; 5. Un focus offrant un éclairage supplémentaire sur le point abordé. Plus à la fin de chaque partie : des ateliers pratiques pour apprendre à manier les programmes informatiques et un quiz pour faire le point sur ses connaissances.
Les livres de Antonin Guyader

La revue des revues N° 38, 2005
La revue des Voyages, Idées, Art aujourd'hui, Travail théâtral, The Mask
Caroline Hoctan, Antonin Guyader, Corine Girieud
15,70 €

9,90 €

33,50 €
