La geste du chevalier errant Tome 7
La mort noire

Par : Benjamin Berget, Olivier Raynaud
  • Nombre de pages362
  • FormatGrand Format
  • PrésentationBroché
  • Poids0.45 kg
  • Dimensions1,5 cm × 2,1 cm × 0,3 cm
  • ISBN978-2-9598191-1-7
  • EAN9782959819117
  • Date de parution15/02/2025
  • ÉditeurAventures Improbables

Résumé

Bercé par la voix du ménestrel au cours d'une soirée arrosée, vous rêvez d'être sous l'armure du Chevalier Errant. Dans son fief, l'ennemi juré du Roi Arthur ricane : il a largué tous les malades de la Mort noire en première ligne ! Les chevaliers de la Table Ronde font un massacre, puis retournent fêter leur victoire au camp, première étape qui les mènera vers la conquête des terres hostiles, pensent-ils.
Cependant, les jours passent et la peau des contaminés change de couleur et de texture. Les soldats réalisent trop tard qu'ils ont attrapé la Mort noire. Les plus, atteints ne peuvent même plus monter à cheval, mais notre Chevalier Errant parvient à s'enfuir avec de nombreux compagnons. Au premier bourg rencontré, ils sèment la Mort noire. Et voilà notre Chevalier bientôt seul survivant, qui erre de villages en châteaux pour chercher du secours.
Parviendra-t-il à triompher du mal ?

L'éditeur en parle

Aventures improbables : Ces ouvrages à destination d'un public âgé de 14 ans et plus rassemble les aventures du Moine Guerrier et du Chevalier Errant. Pour jouer, il vous suffit de deux dés et d'un crayon.
Né en 1980, Benjamin Berget est diplômé d'un Master de Philosophie à l'Université de Bourgogne. Son mémoire de Master 1 porte sur le rôle des sentiments dans l'oeuvre de Jean-Jacques Rousseau, son mémoire de Master 2 porte sur le rôle de la politique dans l'oeuvre de Jean-Paul Sartre. Auteur de livres-jeux (L'Epopée du Moine Guerrier, La Geste du Chevalier Errant), de livres sur les jeux vidéo (L'Histoire des jeux vidéo polémiques, Yu Suzuki : le Maître de Sega) et le cinéma (Pasolini, mort pour Salò), il participe à des revues sur la pop culture (Rétro Lazer, Pix'n Love, Geek Magazine, Jeu de rôle magazine) et une revue satirique (webzine Mazette de Mélanie Karali).
Avec son complice Franck Latour, il fonde en 2013 l'association de jeux vidéo Retro Playing et lance le magazine éponyme. Avec l'aide de ses amis Mathieu Compain, Yann Lefebvre et Gauthier Wendling entre autres, il fonde en 2019 le magazine Le Marteau & L'Enclume consacré à l'actualité des jeux de rôles (un peu...) et des Livres dont vous êtes le héros (beaucoup ! ).